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ティアキンの講演のこれ、あまりに重要 「自由度が高すぎる」=「選択肢が多すぎる」 そうなるとユーザーが「良い感じ」の遊びを見つけるのが難しくなる そもそも2つをくっつけるだけで12万通りあるので、十分に自由度の高さは担保されている pic.x.com/o7b97wbhak

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みやもと@miyamotoclub

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自分がよく例に挙げているのが『マリオメーカー』 地形やオブジェクトを自由に配置できるけど たとえば敵のスピードや、体力などは調整できない ギミックの働きも制限がある だが、それで良い これで十分 これがゲームエンジンのように「いじれる場所」が沢山あると、とたんに敷居が高くなる

みやもと@miyamotoclub

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