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#いいねした人を自分の世界観でキャラ化する 姫ちゃんの世界観…
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色んなものを集めてる可愛らしい子で、主人公とかにたまに売りに来る、ダンジョンには来ず、村で歩いてる、唯一のほっこりエンディングがあるキャラで、抱っこすると、不思議そうな顔で見つめてくる 因みに攻略対象にはならない、どちらかといえば妹的な感じ、撫でたりで癒されようね ↓
圧倒的裏ボス、ラスボスを洗脳して操っていた本人であり、4章まで仲間になることはない、さまざまな条件をクリアすると戦えるエンドコンテンツダンジョンの最奥に居る、裏ボスらしく強さは別格で、キチンと育成してなかった場合は、ほぼ確実に勝てない、フルメンバー推奨 ↓
育成するとなると重要な知能系キャラ、魔法の扱いや巫術に関するもの、神秘について詳しく、太古の戦争によって滅びたとされる一族の生き残り、主人公には特に何の感情もないが、主人公の行動に興味があるらしく、ダンジョンのランダムな階層で出会えて、能力値を上昇させてくれる ↓
幼馴染とかその辺りの立場で、エンディング分岐が一番多く、メインストーリーに関わるだ、いつもそばにいて、主人公を回復させたり、割と重い感情を向けてくる、攻略候補だけど、難易度は高い、因みに攻略すると自動的にラスボスに挑めなくなるので事実上のエンディングです ↓
基本的には主人公に関わらないけど、たまにストーリーに関わる、いわゆる暗躍するタイプ、表立って何かをすることはないが、たまに共戦すると、かなり頼もしいイベントキャラ、恒常の仲間ではないし、ランダムイベントだから、主人公から見ると、憧れの戦士みたいな感じ ↓
げすちゃんは、トリックスター的な立ち位置で、最初から最後まで仲間だけど、めちゃくちゃ裏切りそうな雰囲気を出しながら、イベント中にもフラグ建てるけど全部へし折って、ハピエンに直進する、戦力としては期待出来ない代わりに敵に対するデバフを主として行う立ち位置 ↓
口調にトゲがある、敵味方という概念がない、モンスター 主人公の村に昔から住んでいる、村の発展度を教えてくれるが口は悪い、序盤では攻撃するとカウンターで一撃死させられる、中盤以降の装備だと耐えられる為、耐えると、鍛錬場が開放され、経験値や技能を稼ぐのに使われる ↓
初期から村に居るNPCの一人で大した役回りはないけれど、主人公に親身に接してくれて街から街のファストトラベルに使えるようになったり、強くはないけど共に戦ってくれる、たまに疲れ切ってる時があり、疲労回復の薬をあげると、代わりに特別な効果を持つアイテムなどをくれたりする ↓
初めは敵、戦いには興味ない、平和を願う 要素はこの三つ 主人公が神に選ばれた事を知っていて幼少期に殺害しようとするが両親を殺めた後、子供を殺める事に罪悪感を感じて実行出来なかった心優しい存在、ボスの前に回復アイテムやヒントが置いてあるのは、その罪滅ぼしとしてやってる ↓
善良な博士、不安定な心理、知識の探究 メインがこの三つ 物語序盤からナビゲーターとしての役割をするけど、特定のアイテムを見せると段々様子がおかしくなって、ラスボス手前になると、いきなり理論書を残して居なくなり、ラスボスを倒した時のエンディングが変わる、具体的には ↓