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『ウィザードリィ』初期作品の共同開発者、アンドリュー・グリーンバーグ氏が亡くなる famitsu.com/article/202408… いくつかの作品に関わった後、知財関係の弁護士として活躍した。第1作のボス“ワードナ”の名前の元ネタ(Andrewを逆にしてWerdna)としても知られる pic.x.com/7aic5t1rny

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みんなのコメント

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1000RP 『ウィザードリィ』初期作品の共同開発者、アンドリュー・グリーンバーグ氏が亡くなる famitsu.com/article/202408… @famitsu

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2000RP 『ウィザードリィ』初期作品の共同開発者、アンドリュー・グリーンバーグ氏が亡くなる famitsu.com/article/202408… @famitsu

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兎に首はねられたり、悪魔を大量召喚して経験値稼ぎしたり、ワープする時に座標間違えて、いしのなかに入ったり、亡くなったキャラを生き返らそうとして、灰になり、更にロストしたりとか、色々な思い出が。ご冥福をお祈りします。

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RIPは言わない、復活のその時まで pic.x.com/deysgylpja

しゅ🔴@silverholly244

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復活のワードナのその時まで…お待ちしておらりますワードナ様(深い礼) それまでは安らかに

リスナーズ観察結社@rypDUBgyUm18050

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今でもウィザードリィを楽しんでます。偉大な作品をありがとうございました。

ライカ☃️😈🥐🐾🎞️☄️@ahkam7628

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初めてウィザードリィをプレイしたのは小学生の時。 初めてクリアしたのは高校生の時。 初めてワードナに会ったのは大学生の時。 このゲームがなかったら、世界樹の迷宮もエルミナージュも生まれなかった。 3DダンジョンRPGの楽しさを教えてくださり、ありがとうございました。

リゥロンファ@ronhoa0602

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ご冥福をお祈りいたします。 それにしてもこんな画面でもwizだって分かるんだから、本質部分で面白く遊べるゲームは長寿なのも当然だな。 絵に頼り過ぎで実の部分が小さいと、装飾ばかりが増えて面倒なだけになりがち。

もけ@NGTmoke

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灰になられましたか、ご冥福をお祈りします…

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アンドリュー・グリーンバーグさんのご逝去、とても悲しいです。ウィザードリィは私にとって子供時代の大切な思い出です。彼のレガシーは数えきれないほどのゲーマーたちの心に生き続けるでしょう。

Muhammad Danyal@Muhamma74878237

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