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#サイマガ おすすめ記事をプレイバック!】 この夏でゲームリリース3.5周年の #ウマ娘 🎉 今回は2023年に公開した「ライブ開発チーム」の解説記事を振り返り!チーム体制や制作事例などを前後編にわたってご紹介しています。 記事はこちら👉magazine.cygames.co.jp/archives/26155 x.com/2744570034/sta…

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【ウイニングライブ制作事例:前編】 #ゲームウマ娘 内にある『Never Looking Back』制作中 (左上) と完成版の対比動画です。 今回 #サイマガ では最高のライブ映像を提供するため編成された「ライブ開発チーム」を前後編にわたり解説✍️後編は3/6公開! 詳細⇒ magazine.cygames.co.jp/archives/26155 @uma_musu pic.x.com/trau3onigs

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後編の記事では『Gaze on Me!』の制作事例を基に、カットシーンアーティストの役割や取り組みなどをご紹介✍️ 「最高のライブ映像」を制作するための2大ミッションとは?制作過程の映像とあわせてぜひご覧ください✨ 記事はこちら👉magazine.cygames.co.jp/archives/26169 @uma_musu x.com/2744570034/sta…

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【初公開!ウイニングライブ制作事例:後編】 #ゲームウマ娘 内にある 『Gaze on Me!』制作過程の動画です。 後編となる今回の #サイマガ 記事では当楽曲のカットが完成するまでの工程や、カットシーンアーティストの取り組みなどを解説✍️ 詳細⇒ magazine.cygames.co.jp/archives/26169 @uma_musu pic.x.com/yevdj8zva0

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