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#DIST45 ダッシュボードのUX ダッシュボードの形と表示される数字がその後の操作やプレイに影響がでる、なるべく判断の助けになるようなものがよい 現実とゲームの違い、気持ちいい体験 タメやヒット時のトメなどはプレイ時に現実とは違うのに受け入れられやすい。…

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Aya_Sano(佐野 彩)| designer@Aya_Furusawa

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コロニーシムとかDevOpsとか 楽しさは限られた資源の中でサバイブする、脅威からの生還、生活基盤の構築。…

Aya_Sano(佐野 彩)| designer@Aya_Furusawa

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