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カジュアル対戦における理想は人それぞれあるんだけど共通して避けるべきなのは「高速で細い」だと思うんだよね 極端にいうと「これ引いたら8妨害、これ引けなきゃ0妨害」みたいなの。勝っても負けても何もおきん 「低速で太い」マジで大事。俺が「デッキの防御力」と呼んでる概念

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はみるとん@爆アド.com@ZenmaiShark

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