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Blenderでオリジナル3Dキャラクターモデリングしています (5.4/7) リギング 足にボーン入れました ・足先固定踵上げ (Rot: PIVOT.foot) ・足裏角度自由 (Rot: CTRL.toe) リバースフットリグはノーマル足IKの上位互換IK My Original 3D Character Modeling 5.4/7, ADVANCED FOOT IK RIG #b3d #blender pic.x.com/ewmy7gpabk

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Ginneko3D@airacg005

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