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強さを描くためにはしつこく敵わなさを演出しなければならない。飽き飽きするプリズマンとラーメンマンの対決のあと、死を表現したリングの上でキャラクターがただたんに破壊と創造を行う。

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没落と上昇@cynocephales

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飽き飽きするよう展開から、正義と悪というラベルではなく戦いがどちらがどちらかを決める!などよりベーシックなものが開示され、これまでの話が煮詰まって繰り返されるだけなのに、なぜか刷新される。儀式。

没落と上昇@cynocephales

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