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とりあえず読んでくれると思われるのだ。 問題は「(小説の)読者は戦闘シーンでは喜ばない」なのだ。これも原因は①か②にあると考えられるのだ。②については >予測外の出来事が起こることが面白さの本質(純粋娯楽創作理論) なので、読者の予測を外した箇所をいくつ盛り込んだのか?を数えれば、

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アライさん流まんまるまる亭@skryta

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チェックすることができるのだ。しかし、エンタメを志向する作り手はたとえアマチュアであっても読者を喜ばせるための趣向を盛り込むものなのだ。だから、「読者は戦闘シーンでは喜ばない」が持論の作家も面白さが欠けた戦闘シーンを書いているとはちょっと考えにくいのだ。

アライさん流まんまるまる亭@skryta

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