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VRはそもそも解像度(画素数)が大きいです その為画面のストリーミングは広帯域を必要とします しかしより圧縮率の高いコーデックに対応すればストリーミングのサイズを小さくできる あるいは「同じビットレートであれば」より高画質になる というのが新しいコーデックに対応する利点です

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みんなのコメント

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そうですね~、検証記事にも同じことが書いてあったと思います。 UltraでAV1使用時にビットレートがどこまで上げられるのか気になりますね。 デコードの負荷を考えたらQuest3と同じっぽい気はしますが。 Pico ConnectだとH.264でも無線時は300が上限なのでAV1の方が綺麗かもしれませんね_(┐「ε:)_

しるゔぃ@shizune@sylviePC07

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