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ティアキンでのウルトラハンドでのコンバットは楽しいけれど(時間的・資源的に)効率的ではないのがネックとなって、結局武器で殴るに落ち着いてしまっていたけど 知恵のかりものはシステムをミニマルにし選択肢を絞ったことでウルトラハンド的コンバットに集中できるようになっていそうな。

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る一@Lugh10

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