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ナワバリバトルは、基本なのであんまり大きな変更はできないけど、それでも「終盤30秒勝負のゲーム」という本質が露呈しつつあるので、序盤・中盤の重要性を上げる仕掛けがあると良いよね。 今回のトリカラのマトイ・ハナビダマは、この問題へのヒントになりそうな施策だった。

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takhino@takhino

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トリカラバトルに関しては、問題山積だった。 ・そもそも3チームだと友達と遊びにくい。 ・勝敗のバランス調整が困難。 ・定点ディフェンスゲームとして機能していない。 特に3つめが問題で、ナワバリとの違いが見えづらかった。 でも、グランドバンカラアリーナは凄く楽しかった。

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