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左右反転データを持つとメモリを食うので、描画時に頑張って反転することを考えてみる。256Byte のテーブルが必要だけど、32x16dot のキャラ 1 つだけで 256Byte(マスク+3 プレーン)食うので問題無い。1.5 倍くらい遅くなるかな~。ん~。 pic.x.com/jqtfjmugpf

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ぜび@xevixevi

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データを半分だけ反転して、 反転して描画する量をすくなくするとはやくにゃるかもしれにゃい?

猫大名 ねこ猫@W88DodPECuThLOl

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