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蘇生回数バグにしろタルカジャバグにしろ、年数が経ってというか、そういうのを仕事にしてから振り返って見てみると、オーバーフローを意識してなかったのだろうなと思います。恐らく他のステータス:1Byteとしてまとめた中での3bitで処理してる。

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はとほるちゃん@hathol_chan_

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当時はそのあたりけっこうギリギリでやってたんだろうなと思いますね、DQ4の8回逃げとか、FF4の64階層バグとか、2^nがからむバグバグがいろいろあるし。

ノロワレ@cursed_steven

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