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Unity、DestroyしたコンポーネントをInterfaceごしにnullチェックすると何故かfalseで帰ってきて以降の処理で死ぬ…Debug.Log()で出してみると"null"って出されてるのに…

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澤村🔞@GodDandies

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(obj==null)じゃなくてobj.Equals(null)だと大丈夫だった

澤村🔞@GodDandies

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