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③現行のジャスト回避⇒スロー演出は 『極限の集中』表現として優秀 戦闘テンポが微妙、なので廃止 代わりに 大振り攻撃等の特殊行動に対応成功(回避必殺技、ジャスガ等)で行動中断+体勢崩し(敵側に大幅遅延演出) ※敵毎に設定 体勢崩し中は防御力貫通やクリティカル上昇状態等、ユーザー有利な状況に
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おまけ グラプロ竜戦に代表される 【OVER DRIVEゲージバトル】 を 『被弾で敵ゲージ上昇、MAXで一定時間敵の攻撃激化(≒回避・防御行動が重要)』にするのも面白い気が あと 今運営が何を考えてるのかユーザー側も知って安心したいので、月1程度で開発レターは下さい あ、カスハラではないです