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ディテールとテクスチャリング – このステップは、表面にリアルな外観を与えるテクスチャを適用することを意味します。 例えば、木の木目、草の葉の隆起、建物の風化したレンガなど。こうした小さなディテールがすべて、深みとリアリズムを与えてくれます。 #3drender

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最適化 – このステージでは、ゲーム環境がスムーズに動くように確認します。 ポリゴンの削減、テクスチャの圧縮、全体的なパフォーマンスの最適化を行います。 #GameArt #gamedevelopment #WIP

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