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『攻め落とす。』この言葉は設計のやり方に似てる。ヒトモノカネのリソース配分や時間制約の中で技術課題を見極めて解析手法を決めたり。城と同じく、橋のデザインもどこから攻めるかが肝になる。単部品で設計できるけど、橋全体での力の流れを理解しないと弱点を生む。軍師はこの時代にも必要やて。

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マーブ | 橋をデザインする人@apc_bridge_pc

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