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【注意/音出ます】あまり進捗動画を上げるほどではありませんが、リファクタリングやシステム周りの調整を行っていました。いままでは大量に敵が出続けていましたが、Wavaごとに敵の出現率を調整しWaveの間はIdleを設けてドロップアイテムを取りやすくしてみました。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 pic.x.com/tugxftokh2

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AquaRegia31@Sword Smash 2 が4/26にリリースされます@ARegia31

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