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テイムマスタリ「ダメージ無効」の現在仕様ってわかりますか? WEBでは、受けたダメージに比例してHP回復を一定時間付与とありますが、それ以上の効果が出ているように思えます… 現状の仕様ってどうなってるんでしょうか? 画像はダメ無効無発動と発動の比較です (風エレと1分戦ってます) #UO pic.x.com/e9qrekje7e

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JOY Channel@FragmentsTo

みんなのコメント

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現在受け流し上げのためビースト化中。 あれだけ書いておいて申し訳無いですが、ビースト化(回復20)してると、鬼のように回復してるので、これに、更に20とか上乗せされるのであれば、全然減らないぐらいまで行けるような気がしてきました。。。 シンプルに超回復なのかなぁー pic.x.com/bdfq1cchqj

JOY Channel@FragmentsTo

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ダメージ無効入れるとランダム数値でhp回復が付与されるので、長時間だと差がはっきり出ますね hp回復20の装備を自分で着て確かめると差がわかるはず マナ回復も同じだけどねw あるないでかなり差が出る クローシスの体感です 調べた訳ではないです

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(クーシーっぽいので単純に自分に包帯巻いてるってことはないのかしら…)

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仕様変更の話は聞いてないので 変更なしで話をしますが バリアは物理攻撃に対してのみ 発動しますので、戦ってる相手が魔法持ちだと比較観測対象には 向いてないかもです (的外れなこと言ってたらごめん)   #あとはプロテイマーニキネキ頼んだ

cur*駄犬(makoto)@Lie_down_ye_cur

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