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ガッツリ禁止カードがあって、超強力な動きができなくて必然的にカジュアルになる統率者ルールを作ったとして、どう思いますか? 自由度は少し減りますが、よりコミュニケーションゲームとして楽しむこともできるのではと思いました。

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ニシデ@zedoji

みんなのコメント

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例えば動けなくなる、停滞やハルマゲドン、即勝てる可能性のあるタッサの信託者などを止めると言う感じです。 僕も含め日本人にとっては『ふんわりやる』と言うよりは制限の中でいかに楽しむかを考える方が合っているのでは?と思うところもあります。

ニシデ@zedoji

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大賛成です。今回の禁止推奨についても、redditのedhコミュニティを覗いて見るとパブストンパーへの対応として肯定的な意見が多いようです。 個人的にも、禁止推奨ではなくカジュアルと言われるレベル帯のルール強化でよかったのでは?と思っていました。…

しんたろう[読むバスケver]@MaMakin007

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こんばんわー^^ カジュアルってどこまで、どう言う意味でのカジュアルなんでしょう?ちょっと疑問。 例えば統率者ではないのですが、私は白単が好きだったんですがゲームに時間がかかってしまって使わなくなりました…。それはカジュアルなのかカジュアルじゃないのか分からないなと。

畝綱文人(せづなふみと)@roron_ohhh

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禁止カードは出すけど、DMみたいに定期的に禁止カードが使えるイベントを実施してくれるのがいい気が…

ゅうた@y_o_u_t_

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どうせ抜け道的に勝率の高いデッキが出てきてヘイト買う→頻繁に禁止改定するならいたちごっこだし、しないなら今の寿司コンボの位置にそのデッキが来るだけだと思います。 それこそリミテくらいのプールじゃないとパワーレベル上限の調整は無理なんじゃないかなぁと

ポン吉@2HQC0RKhNFqlXsp

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禁止指定されるカード次第かとも思いますが、本当に緩いカードで遊びたい卓の中にカードパワーが高すぎるカードが入るのを防ぐ効果はあるのかも?と思いました。 統率者はハウスルールが許容されるフォーマットだと思っているので、様々なルールを試行するのは良いことだと思います。

Pさくらもち@PinkiroOmanjuu

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私は4ターン以内に決着のつくひりついたゲームも、10ターン以上続くマイルドなゲームも好きでした。 ただどちらか片方しか楽しめないのは悲しく思います、どちらのゲームにもそれぞれのコミュケーションがありました。 仮に早すぎる決着がついても次のゲームを始めれば良いと思います

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即死をほぼ禁止にしてしまうと一試合にかかる時間が長くなり多くの人と交流することが難しくなりそう。

mono-79@mono_791

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不毛なレベル議論がなくなる素晴らしい案だと思いました。 日本人に合ってる。

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理想はトリミケ、ヘリオッドバリスタ、デモコンタッサ等2枚コンボを封印した環境ですが(3枚コンボはOK)カードプールが広すぎる為現実的ではない為、運営側にキルターンの制限を設けて欲しいです カード一枚一枚に禁止を設けたり、変動する金額に縛りを設けるのは現実的で無いと思います

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