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<その他> ・今のところ敵パターンの基礎は現switch版のまま。箱丸PS2仕様にするかは不明(全体的な敵の大きさ、2ボスや4ボスの開幕攻撃など。開発側も認識はしてくれてた) ・箱丸PS2特有のレーザーに向かって投擲したときの錬金ジャラジャラ発生しない (続く)
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・現switch版のアプデ対応じゃなくて新規パッケージ販売。 なんで?って思ったけど開発実態聞いたら仕方ないなあと思った (ソースコードやリソースの消失→目コピやROMぶっこ抜きからの手作業修正。現行の内部動作競合して作り直し。…只の外野なのに聞いてるだけで頭抱えたくなった…)