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とんかつ@Ikura_bold

ホコ持ち帰るムーブが負けに繋がっちゃって、利敵とツイートされて悲しい

とんかつ@Ikura_bold

みんなのコメント

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自陣までホコを運んだ場合、相手は①~③全て成功させないと勝つことができない ①画像の残り14秒の場面から味方に妨害されずにホコを倒す ②味方リスポーンの目の前で他の味方を倒してホコを割る ③味方リスポーン目の前からカンモンまでホコを運ぶ

とんかつ@Ikura_bold

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せめて10秒からいまでは真ん中らへんでキープしといた方がいいんじゃない?

はなまる@Svxo8zYsDf80126

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初手裏取りと同じですね 「戦略もミスれば利敵になる」 自分はいつも心のなかでそう思いながら試合してます。

天使Lem@Luca。@lemtan_26

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持ち帰ってキープできればいいけど取られて負けたら言われても仕方ないかな 勝てばよかろうなのだ

風来のまーくん@MMAARRKKUUNN

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ホコを護衛しない味方にちょっとは責任がある気がする

39っぴ❤️💫💚@xwEkjUKIGD33511

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利敵ではないけど、なんでそこまで持ち帰るんだろうとは思った。 ホコはあんま対面強くないから基本的には仲間の後ろらへんにいるのが普通やと思う。後ろ下がりすぎると今回みたいに逆転されやすいから(レベル帯が低かったらそんなことないと思うが)仲間のサポートがしにくい上に人数差で3落ちもあるし

ねこみや🐱@try_nekomiya

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持ち帰る場所が悪すぎるやろ あと正直持ち帰るムーブは昔から負ける率高いからホンマに好かん

よねかつ🌿@yosi_3440

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正直噛み合いだけど、カウントが50とかで味方も比較的前線上げられてるから持ち帰らずカンモン割ってそのまま押し込んだ方が良かったとは僕は思いますね。強いて言うならカモン押したりとか逃げ道が確保出来る場所取りをするとかでもあり? 批判の意図はないのでそこだけ。

かふぇおれ@創作入門@Cafe_VL

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相手3枚落ちたタイミングだったからホコ進めた方が良かった説

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スプラ界隈ってマジで闇だなぁ

それぇ! WD🐏@re_c0m

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