ポスト

「スペックを湯水のごとく使ってクソでかいワールドを随時生成しつつマップ上に仮想エリア区切域を表示してモンスターの可動範囲を制限してる」なら驚かないけど、 もし「軽量化のためにエリア毎にミニワールドを生成してエリア区切域に入ると隣接エリアのワールド生成をスワップする」とかなら驚く x.com/rulia_hermitau…

メニューを開く
源の琉璃🦀@Rulia_Hermitaur

【速報】 ワイルズ、ガチでエリア間ではなく【フィールド間】がシームレスに繋がってる。

みんなのコメント

メニューを開く

前者のほうが圧倒的に楽だしバグも少ないだろうし多分前者なんだろうなぁと思う ここ10年でマシンスペックが高くなりすぎたなぁ

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ