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富野監督、「コクピット内の全天風景はリアルタイムでCG再構成された物、但しパイロットに過剰な恐怖心を抱かせないよう加工・調整されてる。一方で市井の娯楽用ゲームの3DCGの方はむしろどんどんリアルさを追求し、逆転現象が起こっている」てのを当時の小説内ですでに細かく書いてるんですよね…>RT

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理間 高広(『プリセイジ・ペリータ』DL販売中!)@Rima_tk

みんなのコメント

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グリプス戦役時代に新型MSが異様に早く多種投入され、可変MS/MAが多かった理由の一つに データの少ない新型機と遭遇したら画像処理が追いつかず、自動反応での回避や正確なターゲティングができなくなる 変形されると更に処理とデータ蓄積が困難になるという理由もあったとか おまけ程度ですが

高山陽@PD_Takayama

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リ・ガズィのダミーバルーンが凄くちゃちな造形だけど相手機体には画像処理のせいで 本体と同じように見える or 本体もバルーンみたく出力されて見える だったかと……作劇の都合を捨てたリアルなエースパイロット視点だと 処理速度最優先で全てが棒人間のように映ってるのかもしれない

只野仁也@toughb0y199x

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そんなすげえCPU積んでるなら直撃避けられなくなったら自動でコクピット射出したり爆発物パージしたりする機能付けろよ…と作中でボンボン爆発するMSを見て思った。

シモポ@simopo

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書いてました pic.x.com/ZlNrLnG4ze

ぽるちいに🌰🐿@porcini16

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実際は宇宙世紀を待つまでもなくほんの数十年で追いついてしまっているのが人間のすごさというか、怖さというか 当時でも軍事用の簡単なHUDぐらいはあったはずですが

!MKASMi vs .IMKSM .feat KSM a.k.a. いかすみさん@1mKasumi

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ゴーグル越しの鮮血はモンハンの設定みたいにキラキラしてたりしてな。

マンネリ坊主@monogusaboze

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あぁこれ見たことがある気がする ちょっと言い訳だなぁと思った記憶があるんだが、笑

新天地(ラプラスの悪魔)@KLEn1Af4pHkb02B

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宇宙空間に、椅子だけで浮かんでいる姿を妄想しました …ヤバいですね

のがみ@nogami136

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20世紀末くらいの ガチ軍用のコンバットシミュレーターの 映像が緑単色のかなり高コントラスト低解像度で まぁ要は当時のNVGの映像を模してるわけなんですが こんなもんでいけるんだって思ったり 最新の軍用NVG映像も 見た感じではシルエットくらいしか 見えないのよねぇという

上ポン屋@SL@UEPONYA

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確か、佐藤大輔『征途』でも単純な色とか形にしている海自とキレイなグラフィックのゲームの差が出てきました。

西村孝一@W59AWvFlgl61222

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