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Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~ クリア11時間 このゲームはARPGではないです 最後までなぜガードができないのか、なぜジャスト取れないのか、なぜチェインが途切れるのかがわかりませんでした。(FPSが安定しないせい?) 最終的にスタックして勝利 以下ハイタカ氏向けの感想 pic.x.com/1yGPreIeF0

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ルヴィス@Ruvis_247

みんなのコメント

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このゲームがやろうとしている先にあるのはソウル、セキロなどではなく鉄拳や対馬一騎打ちモードなんだと考えます 道中の改善策 ・ちょん押しのインスタントアーツを備え付けて快適に雑魚掃討出来るようにする ・ひたすらタイマンを繰り返す仕様にする ・sifuのように探索とボスでメカニクスを変える

ルヴィス@Ruvis_247

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制作途中のYouTubeをチラ見してましたが、このゲームって全部タイマン戦(ボス戦)で構成されてるんだと思ってました おっしゃるとおり、雑魚戦いらないですよね

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セキロだったらターンの終わりが分かるように弾きの光と音が一際大きくなるようになってて、そこで攻防の入れ替わりだったり忍具や技を差し込んでターンを奪ったり……といった行動が取れたんですよね ハイスピードな剣戟アクションで「どちらのターンなのかわからない」って結構致命的ですね……

モロ出しパラベラム@SL1W0

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ふつうに雑魚敵いるの?無理に世界広げようとして薄っぺらく感じるんですけど ただ単にボス戦のみの作りこみにしてたらもうすこしまともになってたのではないだろうかボスラッシュのようになんか達成感よりストレスからの解放感のほうがすごそうですね

ぜろきゅん(✿╹◡╹)@0円@0_sorasora

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このゲームの制作途中の動画よく見ていたのですが、作ってる本人は攻略できちゃってるんですよね。まぁ作りながらなので当然かもしれませんが、そして慣れてしまったがゆえに、その自分でも難しいと感じる難易度調整した結果でしょうね。

まさひー@MukunMi

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