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ゲーム史に残る最高傑作のシナリオって結局どれ?:哲学ニュースnwk nwknews.jp/archives/62009… CLANNADとかマブラヴは確かに良いが、そうなるための前置き(日常パート)が長過ぎるんよな。そういう構造を思い出語りって手法で解決したという点で(ゲームではないが)葬送のフリーレンに感心したっけ。

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ゆっち(偽) via NNK@nnk_osn

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あと車輪の国が挙がっているが、これは何が面白いかという説明すると半分はネタバレになるので説明できない類やな。Ever17と同じく。

ゆっち(偽) via NNK@nnk_osn

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