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ゲーム史に残る最高傑作のシナリオって結局どれ?:哲学ニュースnwk nwknews.jp/archives/62009… CLANNADとかマブラヴは確かに良いが、そうなるための前置き(日常パート)が長過ぎるんよな。そういう構造を思い出語りって手法で解決したという点で(ゲームではないが)葬送のフリーレンに感心したっけ。
メニューを開くゲーム史に残る最高傑作のシナリオって結局どれ?:哲学ニュースnwk nwknews.jp/archives/62009… CLANNADとかマブラヴは確かに良いが、そうなるための前置き(日常パート)が長過ぎるんよな。そういう構造を思い出語りって手法で解決したという点で(ゲームではないが)葬送のフリーレンに感心したっけ。
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