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同じハードでも開発元の技術力に適切なライブラリを入手できたかで作品の出来はだいぶ変わりますね。ラチェクラ、バンジョー、パーフェクトダークあたりは次世代機にも引けをとりません。 逆に64大相撲、のび太と3つの精霊石、新宿の狼あたりは何をどうすればそんなことになるのかという出来でしたが。

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みんなのコメント

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N64~Wii Uまでは特殊なアーキテクチャを採用したゲーム機が多かったせいかハードへのノウハウの有無がゲームの品質にモロに直結しているというケースが多かった気がします 特に(噂に聞いていたとはいえ)PS3の新ソニとWii UのNINJA GAIDEN 3の処理落ちの深刻さはそれを強く感じました

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