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ドラクエ1の城の音楽はおかしい。バロック音楽をベースとして、メロディと通奏低音と対位法の副旋律で構成されてるのに2音しか使ってない。要は低音と副旋律を同じトラックで演奏してるんだけど、なまじ音楽を齧ってるほどこの発想は出てこない気がする。流石や。 #ドラゴンクエスト pic.x.com/spNVrNvaRw

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kawasaki@tkt_kwsk

みんなのコメント

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すぎやま先生のお言葉を置いておきますね。 pic.x.com/A7u0S4Drx3

パスカル@uiweo

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ノビヨ師匠も昔触れてましたね pic.x.com/9Nes9dn2Q7

コイーバ@テロップ屋休業@Kinkabyou

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そもそもゲーム作曲家でもなければわざわざ曲作りで2音とかいう縛りつけないですしねぇ…

kawasaki@tkt_kwsk

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そしてまた凄いのが…ってやつで デスピサロの音楽、とても重厚な3度和音と通奏な低音 ですがお腹出てくるあたりの変形時のドゥンドゥン辺り、音楽側の演奏が縮退する 低音無くなったり、和音が単音になったり でもメロディラインは維持 この制御、ヤバいと思うんですよねー

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当時のファミコンのPSGは同時音声的に和音(3音)しか使えない制約があり、BGM以外も効果音(壁に当たる音や会話中の音、カーソルを動かす音)もあるため、ROMメモリのアドレスのポインターの制約上2音しか使えないのでそうなったと思いますね 制約での精一杯の作曲だと思います

TENET(🌱ゆうきちゃん🍀)@sound_produceUK

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DQロト三部作の音楽は音源数の制約も然りですが、やはりすぎやま先生はバロックを意識して作曲されていたように改めて思いますね。チェンバロを始めとする古楽器との相性が良すぎます。 youtu.be/1JcSzrvcFrg?si…

ねこうなぎ(WE)@kyo_seyama

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バズったら宣伝しろと言われたのでしますがただの趣味垢です。 レトロゲームやX68000やプロレスやアニメとか色々呟いてます。 あと、昔作った曲や、最近作ったAI曲とかをアップしてます。 pic.x.com/aFaRrnwGgJ x.com/tkt_kwsk/statu…

kawasaki@tkt_kwsk

30年前に先人のデータも参考にしながら頑張って耳コピした #アウトラン の「 #マジカルサウンドシャワー 」。 #X68000 +STed2+ #SC55 。 作った時思ったが、何も足せない、何も引けない、まさに完成された完璧なゲームミュージック。 後世に永遠に残るであろう #Hiro師匠 の名曲ですわ…。 #セガ

kawasaki@tkt_kwsk

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横から失礼します。 この頃のゲーム音楽、作るのは俳句を詠むのに似てると思ってます。 限られた状況なのに、作り手次第では無限の可能性を秘めているあたり。

じゃっくん@Jack_sovaell

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Tim Follinの感想も聞きたいです🙏

たかふみ@ランス10ロスは不治の病@gunmetalgyoza

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パワプロの応援歌みたいだ

うに!!!@UNI_YUBI_DARK

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