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カップアンドソーサーグリップ、「銃の反動制御」には向いてないんだけど、「銃のブレ軽減」には有効なので、一発一発を丁寧に、それこそ「必中」を願って射撃する場合は有効らしい …これ、一方的な批判ばかりが出回りすぎて実際の評価全てが悪くなるいつものやつでは? x.com/mu_fantom/stat…
xdefiant縦リコイルそんな無いのに縦反動制御とかいるんか?と思ってたけど、いざコンペンセイター解放されてつけてみたら縦の照準のブレを抑えられて良い感じだ。 リコイルが強いゲームと言うより照準のブレが酷いゲームなのねこれ
パトリオット (MGSシリーズ) 5.56mm口径のフルオート式自動拳銃。………間違ってないよ、ザ・ボスがそういう用途のために作らせた逸品だもの。 携行性のためバレル長とストックがお亡くなりに。そのせいで反動制御は困難。 弾切れしない理由?給弾機構が∞の字型だから(思考停止) pic.twitter.com/BVGPDruWrQ
FCSやフレームの内部機構が射撃予測偏差や反動制御を担っているし、人型であるなら用途に合わせた武装の形状も、素の人間が扱うものと似通うのも不思議ではない。 兵器の多目的な汎用性に、人の形に見出した・辿り着いた帰結的な解釈でなら、挙動そのものまで人を模す必要はなかったと思う。 x.com/9ball3k3/statu…
AK47を搭載した戦闘ドローン。 今や負傷兵の運搬に使うことが前向きに検討されているほどドローンの性能は向上している。 以前言われていた銃器ドローンにおける弾薬などの重量の問題や、反動制御などの問題も解決できる段階にあるのかもしれない。 pic.twitter.com/NSemPE7gc5
5日前からずっと射撃場でプレデター2人と無限掛かり稽古させられてるんだけどだんだんここはこうすれば勝てるや避けれるのがわかってきてすごく成長できた! そして今日全武器の反動制御とスーパーグライドとハイジャンプと足音なし走りができるようになりました。本当に教え手に恵まれました。
ちなみにスラグ弾は連射速度と反動制御が大幅に向上し上半身にあてるとワンパンできる 射程距離は無限に等しく威力も謎の104+インフィニティ%という中二病のような設定がされている 弾速は不明だが体感クロスボウ程度のため移動する標的には熟練の偏差撃ちが必要 #CoD #MW3 #MWIII pic.twitter.com/5qsujeKytk
定期的に言ってるけど「使い方、使う機体、使う局面を選ばない」という意味においては旧作までのライフル枠は実質この子に引き継がれてる感ある 初期ライはW鳥で使おうとすると意外と腕の反動制御や他のダメージソースとなる武器との組み合わせも考えないといけないので
アニメ調のTPS #Strinova がテストやってたので参加。 初戦から暴れられて満足! ひとむかし流行ったペーパーマンの進化系みたいですごくいい! 【このゲームについて】 ・かわいい ・TPS、反動制御はしやすい ・かわいい! ・紙になれる神げー(飛んだり壁に貼りついたり ・かわいい!! pic.twitter.com/G7eXOqTMoh
正直ホシノくらい卓越した反動制御とガンハンドリングしてくれたら、ベネリくんも大満足やろなぁ。 自身から生み出される、今までに体験したことのないポテンシャル。 ベネリくんビクンビクンになっちゃうね。もう戻れないね、他の使用者に。
STRが割高なので反動制御が通常と違い、片手射撃でも十分な命中精度を保てるだろうと思い、大口径の銃を採用かつ片手射撃の設定をくみこみ、ナイフを平常時は受け流しや弾切れの時に組み替えれるような戦い方を確立させました。 ただ、設定を考えても反映させるのがとてもだるいので、許さん。
返信先:@zeta03020130頭パーツは拡張パーツのカズアにすると姿勢安定とシステム復元が高水準になって事故が減るので変えるのがおすすめ ナハトコアの出力補正の関係で負荷のでかい武器は積みづらいので実弾武器がおすすめ 腕の反動制御があんまりなのでBAWSのランセツとかエツジンが相性グッドですよぉ!
返信先:@maple_V_modeler他1人マーシー〈と、とりあえず…ファイヤーフォックスは脳波コントロールシステムを応用して、紅葉さんの反応速度に合わせた調整を施しました…〉 クリスタ〈ハンターウルフは、脚部の反動制御精度を弄ったよー。これで、さっきよりワイルドブラストの負荷を抑えやすくなる筈!〉 pic.twitter.com/siWyE9NG3Z
前足を支点にして後ろ足踏ん張ってぶん投げるのか 必殺技撃つときに反動制御のために変形するロボットみたいでカッコいい
返信先:@ALIENHARUCHANしかも日本カブトムシ、相手をカチ上げる時に前足を折りたたむ事による踏ん張り力増加とかいうテコ特化スキル初期搭載済みと最近知ってコイツらやっぱ凄えなってなった
返信先:@Cqpelito__“エイム時移動速度が重要”と動画で言っていたので、ちょっと変更してみました。 ストックに→JAKカットスロート マガジンを→48ラウンドに アンダーバレルに→DR-6ハンドストップ サイトを→アーレスクリアショット(反動制御付き) pic.twitter.com/PnZjmgcGO5
ac6で左右違うウデつけられたら おもしれーかなー って2秒考えて 3秒目の俺が 「いやどいつもこいつも左腕が芭蕉になって左肩が反動制御不要のミサイルかシールドかなんかになるだけぞ」 と気がついた ……それでも!!!
7.62機銃にしてはかなり小さいし8.5kgと競合するMAG,MG5の12kgと比べてめちゃ軽いな。M-LOCKなのでスッキリしてるのもよい。 驚くは反動の小ささ。この重量でこれは動画にある通り反動制御システムがうまく働いてるんだろうな。 M240,M249銃座使えるらしいのでかなり更新されるかもね
返信先:@RNdpSztwK996286走りカスタムは反動制御マイナス3ぐらいですか?やばそう…でも走り回れば強そうな気もするからアリですよ!! 私もこのコンバージョンだと足遅いのが気になって仕方ないのでそれもアリかもと思いましたw 反動制御、リコイル何それ?ですけど🤭
静音性能が優れるので愛用中の400-MAG200ですがPulsar系マウスで見かける『リップル制御、直線の補正』があるのでFPS対戦でテスト中💪 ある程度動作補正される様で撃った際の反動制御がやり易くなりHSラインを割と維持できる感じが…🤔 ちょっと面白い機能ですね✨ #マウス pic.twitter.com/Vn1rur9MRy
続いての銃をご紹介!ダブルベルのTTIタイプPIT VIPERです! 映画「ジョンウィック チャプター4」にて登場した1挺! 反動制御に重点を置いたカスタマイズとビジュアルが再現されて おり反動を制御した上で映画と同じ様に密着させた状態での射撃を可能としています! #ガスガン pic.twitter.com/ldcLZUow0d
程々に重量を抑えて機動戦気味に調整した脚、命中、反動制御のバランスに非常に優れた腕部、安定とカメラ性能を備えた頭部、弾速と弾数に優れた命中志向のアサルトライフル、実弾防御に優れた相手を削る新開発のレーザー アンビエントはBFFの新技術をいっぱい詰め込んでいるね