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ひとつ思ったんだ AR反動制御しなくて良くね? 反動を制御できてないと当たらない距離・相手だとそもそも反動制御出来ててもカス弾速のせいで当たらない可能性

糖白/雑多@toushiro_613

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エアガン撃ってるみたいな反動制御

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反動制御のoperatorフォアグリップ取ってエイム最速のちょい安定型ってこれがベストなん? pic.twitter.com/vQ4jvNIHj4

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スペースにいっぱい入ったり自分で開いたりすると反動でしばらくスペースに入れなくなる 腕の反動制御が30ぐらいしかないので仕方ない

アンドロメダ向日葵@八咫烏@IBISSYSTEM

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返信先:@ROCKun_690000ちょっと試しにやってみる? いや、もともと反動制御してたんだけどね笑 どうかなー

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返信先:@Gabu_ch_gamesやっぱりガブちは反動制御に もう少し振ったらかなり強い と思うんだけどね~?

☆ろっく☆@Vault_101_boy

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返信先:@NUNUN_AC6やばカッコよ…!! 鉛筆ミサイルの反動制御用パーツみたいな ←みたいなシルエットがカッコよすぎる…!!

MYA-F530̸悠樹レノン@tushimaru12

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返信先:@VWGmW17k5x5mzTG返信気付くの遅れてしまいすいません🙇 重ショエツジンかWエツジンでQB吹かして芭蕉の反動制御誤魔化しながらエツジン垂れ流してL1でチェーンソーへ切り替え即チャージ開始・擬似盾として利用が出来るハンガー近接苦手でも使いやすいと思ってるアセンです

藤宮@バッドエンドよりハッピーエンド派@gadosenshin

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返信先:@restainless反動制御と燃費と装甲のバランス良いから軽二だとよく採用する腕って感じ

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芭蕉腕自体が短所の割に長所が強すぎるって感じはしますね。 装備負荷がかなり軽いのにそれなりにタフで近接適性は圧倒的。 射撃適性と反動制御が低いので精度を問われる武器は不向きだけど、ソレらを要求されない武器や戦い方がある上にソレがかなり強いのも大きいかも。

むもも@MUMM6866

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ソルジャーめっちゃ強いな、反動制御する必要あるから余計当たる

納豆みたいなコーヒー豆@Natto_jihei

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配信リピギリギリまでしたくてでも今日みれないから昨日寝る直前まで観てたんだけど、配信みてからの今日のたかむらさんだと更になのよ…銃口向ける角度とかも微調整してるようにみえるしタイミングの合わせ方もそうだし片手の反動制御のリアルとフィクションの匙加減てあるじゃん見せ方が

🅂🅄🄿🄴🅁 あや໒꒱@amnesia1224

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返信先:@HaoDong_AB反動制御がチーターレベル うますぎる

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返信先:@seruria_gamer流石に反動制御を140持って行くには中〜重にせざる得ないので諦めました笑 カーチスWの方が機体負荷的にもいいのですが、泣く泣くハリスです😇

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返信先:@seruria_gamer1.05で反動制御とか残留衝撃力とかが、めっちゃ上昇してたんすね! とはいえ、対人は相変わらずですか...笑 前から考えてましたが、火力リニアに乗り換えてみようかなぁ🤔

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返信先:@tOSXiMDqhLWXxBS9mmだから反動制御も楽だし、銃身が長いから良く当たるらしい

クルップ@kesfas

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多重ダム要塞攻略戦で用いられた対EXMサブマシンガンと試作レールガン 後のサイラスグループ企業からの提供された装備は次世代のアルト用武装の面影を感じさせる またサブアームに保持されたミドルシールドはストックを支える防盾にもなり、防御と反動制御に貢献したようだ #30MM pic.twitter.com/6noRs50PgR

新星@蒼空世界の人@Sirius_B_souku

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返信先:@Lynx2ndシュナイダー腕反動制御高い反面射撃適正が80くらいになってしまうんですけど、あんまし問題ない感じですかね? 攻め込まれた時用にある程度の追従あった方がいいかなーと思ったりしてHAL腕、落としてもメランダーくらいに思ってたんですけど、あんまし影響度なさそうなパラなかんじですか🤔🤔🤔

🔞紗衣場しま乃@アーマード・コアが好きな個人V@Shimano_Saiba

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返信先:@PythonMk20jpあとLH1の反動制御もかなりしやすくなったのでバカクソ強いです

オワタのドミノ🦔🌹/🪭💜(🍣)@owadomi

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返信先:@xdu3CzkzO4flReC本当はエツジン+ハリスにして交互撃ちで反動制御をしつつ、チャージをねじ込むまでやりたいんですが流石に…w

主任六型@肩リニアの回避を訓練中@WearWolf_Shiver

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返信先:@metu12126399反動制御ってパラメータが既に……

SPRINKLE/もやしふりかけ@Xsobrero_AMS

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Hand stopは小型だと引っかかりは減らせるけど 反動制御では微妙だから大型のものかな… pic.twitter.com/63zFJz62bs

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反動制御がウンチすぎて99が跳ねる

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返信先:@marmot_1124普通は反動制御が上がってたほうが正解に当てられると思うんですけど このゲームだとそもそもどの武器もブレが弱い気がする!個人的には!

シンメ@xxsymmexx

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特にこの一枚がお気に入り。 大口径の火薬炎と反動制御用バックブーストの火柱の光、逆関節によって全体のボリュームが多めに見える上に、右手のナパームが強調されるアングルが最高....!! #AC6 #AC6写真部 pic.twitter.com/skIEgp66PP

主任六型@肩リニアの回避を訓練中@WearWolf_Shiver

AC6の戦友、鶚さん(@osprey_tgz)の機体「XBT2D」をペイントさせて頂きました! 軍用機っぽさを出しつつ、今回もアシンメトリーカラーになるようにデカールを駆使しました。 今後も良き闘争を、レイヴン #AC6 #AC6写真部

主任六型@肩リニアの回避を訓練中@WearWolf_Shiver

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正直無視しても問題ないと思われる ★⭐︎⭐︎ エイム安定性 ★⭐︎⭐︎ 反動回復 ★⭐︎⭐︎ 垂直反動制御 ★⭐︎⭐︎ 水平反動制御 ★⭐︎⭐︎ ミニマップ可視レンジ ★⭐︎⭐︎ ミニマップ可視時間 ★⭐︎⭐︎ サイトピクチャー ★⭐︎⭐︎ エイムひるみ制御 これは上がってた方が良い場合もありそ

シンメ@xxsymmexx

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今週のFJX HORUSシミタールキット 連射速度と機動性を犠牲に反動制御と射程伸びて60ラウンドになった 元の近距離ホイホイとはコンセプトが真逆になったイメージ また60ラウンドなのにリロードが超早いという特技もある どうやらJAKによるリロード講習も受けているらしい #CoD #MW3 #MWIII pic.twitter.com/cTfNlSqu4j

NekozeK@NekozeK

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#AC6 反動制御の観点からメランダー腕にしたけど至近距離で撃つなら反動制御捨てて負荷・AP・パルブレ火力の観点から芭蕉腕でもアリかな?🤔 後で試してみよ

藤宮@バッドエンドよりハッピーエンド派@gadosenshin

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地形戦用に760PR(ネビュラより負荷が軽く。ノンチャでも運用できる弾速と威力、衝撃 芭蕉腕でもエツジンと合わせても反動制御可能。 EN回復までの速度が欲しかったのでSPD ABミサもどきもできる。 0.6盾じゃないのは積載で詰めなかったため。

てるみん@コーラル汚染されたゲーム好き@dulnzdeC3Vybm0a

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今来てる居酒屋のトイレの蓋に「立派な銃をお持ちの男性の方で反動制御が出来ない方は座ってして下さい」と書かれてて吹いたw 該当のお方は前世が50口径だったのかな?

もそう@Mosou1455

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JAKシミタールキット解除 機動性が落ちる代わりに射程と反動制御が向上してFJXがARの様になる #MW3 pic.twitter.com/cWJcrWUx2N

YasaNa9i@YasaNa9i

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返信先:@DeCuRe7a因みに、ハンドガンとパイルを使う場合は腕の「反動制御」と「射撃武器適正」と「近接武器適正」の項目を見ましょう。 反動制御が射撃反動による照準のズレを抑える機能、射撃適正が照準を素早く正確に合わせる機能、近接武器適正はその数値が武器の基本攻撃力に%乗算されます

エターナルドーパント@OWL_ETERNAL_DP

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返信先:@LYNNDOH_0701中段まではわかるしなるべく解釈が生まれないほうがいいと思うが、酸素(Oxygen)となんとか酸(Acid)、優性遺伝劣性遺伝とか解釈間違える人がいるような物に信憑性がないというのは違う さらに厳密に言うと反動制御入力にアシストがついて倍というより制御しようとすると反動そのものが減少するため

APEX女子@ゴリゲリラ@hiromisato0222

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個人的にはゲームって対戦とか戦闘の部分を楽しむものだと思ってるから、その1要素でしかないコマンド、反動制御、編成、装備みたいな部分って意識したり、考えたりしなくても良い方が正しいと思ってるから、入力楽にしたり、装備とかステージとかで接待されたりして考えることが減るのは良いと思う

ままゆう@SF_yu06

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返信先:@Vtuber_Souffle正確に言うと反動制御アシストだから制御方向にマウス入力しないと半減されないし、ジッターはだから半減がめちゃくちゃ生まれて集弾するのだ。 そしてだからapexだけジッターができて、かつシンプルにリコイルが無い、制御簡単と他ゲーマーや経験者から言われてるのだ。

APEX女子@ゴリゲリラ@hiromisato0222

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返信先:@LYNNDOH_0701正確に言うとそうだと思うけど反動制御できないことを「リコイルできない!」とかかなり使われてるしシンプルに長くなるからギリギリリコイルアシストという名称でもいいと思うのだ。(リココンアシストって呼べばよかった)

APEX女子@ゴリゲリラ@hiromisato0222

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返信先:@kashikoi_sochan1いえ、ジッターした場合ではないです。順番としてリコイル制御アシストがあるからジッター(反動制御方法へ複数回マウス入力が入る)が、成り立つ。ということです。また、これはpad入力では影響なく(検証済み)、かつ物理的にも視点移動が遅くニュートラルがあるため不可能です vt.tiktok.com/ZSYDYeDVq/

APEX女子@ゴリゲリラ@hiromisato0222

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よく映画とかアニメとかでSMG撃ちまくってるのに1発も当たってないことあって いやいやいや!!こんなに撃ってんのに1発も当たらないわけないだろwwwwwって思ってたけど、FPSやり始めてから当たらない気持ちとてもわかるようになった 特に素人なんて反動制御できないだろうしね😂😂

ぱせり👀🌿@名古屋+ゲーム配信@_U_V

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#MW3 #MWIII 新AMP SCIMITAR FJX Horus用のロングバレルアタッチメント ダッシュ後射撃速度やエイム速度、移動速度といった機動力の面が致命的なほどに落ちるものの、この武器に欠けていた射程距離や反動制御といった性能を上げてくれる ※ドラムマガジンはAMPとは関係ありません いつでも使用可能 pic.twitter.com/geCSNihTNQ

宇宙の小鳥(ことりん)@XkotorinX

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比較用 だいぶ反動制御しやすくなってる pic.twitter.com/2KR10j4rqO

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