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#オールダイアクロンコンペ2024 機動性も大幅に強化されてるが、砲撃反動制御も相まってフルボマーより操縦性は悪化しているエリート向け 戦術的にこちらはどっちかと言えばヴァルハウンドは抜きで運用されることが多い pic.twitter.com/IIDp868BdT

大艦巨砲主義@taikankyoho

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#オールダイアクロンコンペ2024 10:ビッグガトリング装備仕様 TMの中でもノーマル仕様では反動制御とか無調整では問題が出るガトリング砲を、ヴァルハウンドに搭載したまさかの例 車体側面の追加弾倉ないしエネルギーパックの補助も有り総合火力も瞬間火力も一装甲車とは考えられないレベルに到達 pic.twitter.com/9U5h3QVgbh

大艦巨砲主義@taikankyoho

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#オールダイアクロンコンペ2024 機動性や操縦性は劣る 砲身を伸ばした精密モードで撃てば威力も射程距離も上がるが、反動制御の為に地上で両翼をアンカーにしないといけない アンカーにしなくとも撃てなくもないが、余程無茶な腕をしてない限り射線がブレて当たらない pic.twitter.com/uvfkTYm23m

大艦巨砲主義@taikankyoho

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HK416 Lv100 カンスト 連射数値が77もあり殆どSMG並みの連射能力がある反面 威力も低威力SMG並み でも有効射程は長め とかいう謎AR 使いこなせれば中距離以降でも瞬殺出来るけど連射ゆえの反動制御と命中率が腕前に左右される ランクマッチで多用したのでKDA下がりまくったけど強いとは思う pic.twitter.com/3LQ8ESGxmK

じむつー@RGM_79R

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反動制御ゴリゴリで使ってるけどそのおかげで中距離倒せるかは別としてめちゃくちゃ当たる 誰も話題にしなかったけどmsmcくんMPでもめちゃくちゃ強ないか…当て感良すぎる pic.twitter.com/sH0INUvnQ3

じゃき@d81736wdx3

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サイトに目線合わせて反動制御してるアイドルいないって pic.twitter.com/lljWsn45KV

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HK421良いな。 LMGとは思えないほどのコンパクトさに安定した反動制御もできているように見える。 排莢が真下にされるのも薬莢が飛び散るのを防いでくれそうだ。 ただコンパクトすぎとも感じないことは無いが、性能的には従来のものと同様と考えて良さそうかな。 youtu.be/qILJ5fZBSpc?si…

O.T.N.【心〈しん〉】@D_Dogshin

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反動制御スキルポイントありがとー 消してくれー #タルコフ pic.twitter.com/9zHYOW2fLX

よもぎ@配信者@yomogi_0000

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返信先:@show_ni_noこのカスタムだと少し重くなるんでsmg感は少し無くなると思います! あと反動制御めっちゃしやすくなりますよ! pic.twitter.com/KKi6pWJEJx

びーろんぐじゃないおよよ@oyoyomazikami

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最近XDEFIANTやってるんだけどもこのゲーム。 少なくもLMGやマークスマンライフルは反動制御にステ振ったらダメだわ。 反動制御は意外とコントロールできるから。 反動回復に全振りすると 無反動の銃になるから当てやすくなる。 弾を複数回当てないとキルできないから当てれないと勝てないから。 pic.twitter.com/yTiLwE20sX

saji 牛さん@saji33303744

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これが初心者ヴァロよ こういう味方がいるマッチはマジで楽しい 改めて見るとこの人反動制御うまい? pic.twitter.com/q5lYunRBR3

レトパチ@_retopati

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パトリオット (MGSシリーズ) 5.56mm口径のフルオート式自動拳銃。………間違ってないよ、ザ・ボスがそういう用途のために作らせた逸品だもの。 携行性のためバレル長とストックがお亡くなりに。そのせいで反動制御は困難。 弾切れしない理由?給弾機構が∞の字型だから(思考停止) pic.twitter.com/i8YMlLG4wD

架空の銃bot@fiction_gun

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どーせアホみたいにブレるから反動制御は一切考慮しなくてヨシ #AC6 pic.twitter.com/E1zdeUTJnk

ヤマトシモ@hres11001

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反動制御が難しめになってるから待ち伏せだと強いかも☺️ 三脚必須になりそう☹️ #アリブレ pic.twitter.com/NLrf0WrFAD

さちこ@sachiko5234

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動画で無反動って言われてる銃のどこが無反動なのか分からない。 縦反動制御に全振りしたアバカンこそ無反動だろ。 pic.twitter.com/p2uaJaTs5q

ともかず@1_tmkz_7

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最終量産型没案。バレルを20インチに延長、した結果ウエポンゲースに収まらない長さとなり、二重構造のマズルデバイスにより反動制御を改善したが性能は採用モデルと同等、ダサさが決定打となり廃案。 pic.twitter.com/Ai2tstH730

望デパート@Nozomidepart

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制式M4最終量産型の仕様が決定した。見逃していたハンドガード用のパーツを組み込み反動制御性が大幅向上、膝射であれば100m先の標的であれ連射を叩き込める。これに856A1詰めてればまあ貫けないものはないだろう。 pic.twitter.com/s2izkHEjoI

望デパート@Nozomidepart

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#APEXlegends ハボックの反動制御出来るようになる為にハボック3倍使ってた。 相手見えないからヴァンテージのスキルに頼ってるw これのせいで他のキャラ使ってると敵見えんから困る(´・ω・`) pic.twitter.com/6q3CZ8XE18

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MWIIのTAQ-Vはいいな 高威力で反動制御もしやすい TAQ-56はどうも威力が低い… pic.twitter.com/DXlFYciSRB

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パトリオット (MGSシリーズ) 5.56mm口径のフルオート式自動拳銃。………間違ってないよ、ザ・ボスがそういう用途のために作らせた逸品だもの。 携行性のためバレル長とストックがお亡くなりに。そのせいで反動制御は困難。 弾切れしない理由?給弾機構が∞の字型だから(思考停止) pic.twitter.com/BVGPDruWrQ

架空の銃bot@fiction_gun

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AK47を搭載した戦闘ドローン。 今や負傷兵の運搬に使うことが前向きに検討されているほどドローンの性能は向上している。 以前言われていた銃器ドローンにおける弾薬などの重量の問題や、反動制御などの問題も解決できる段階にあるのかもしれない。 pic.twitter.com/NSemPE7gc5

popo zz2 🇯🇵@Zz2Popo70988

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ちなみにスラグ弾は連射速度と反動制御が大幅に向上し上半身にあてるとワンパンできる 射程距離は無限に等しく威力も謎の104+インフィニティ%という中二病のような設定がされている 弾速は不明だが体感クロスボウ程度のため移動する標的には熟練の偏差撃ちが必要 #CoD #MW3 #MWIII pic.twitter.com/5qsujeKytk

NekozeK@NekozeK

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アニメ調のTPS #Strinova がテストやってたので参加。 初戦から暴れられて満足! ひとむかし流行ったペーパーマンの進化系みたいですごくいい! 【このゲームについて】 ・かわいい ・TPS、反動制御はしやすい ・かわいい! ・紙になれる神げー(飛んだり壁に貼りついたり ・かわいい!! pic.twitter.com/G7eXOqTMoh

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返信先:@traders_1こんな感じですかね 拾うMODは、横方向反動制御、長射程、精密射撃 とかがおすすめですね あと、MPも面白いですよ〜 pic.twitter.com/nQiQoPCmbu

琉花@LuCa63th

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返信先:@maple_V_modeler1マーシー〈と、とりあえず…ファイヤーフォックスは脳波コントロールシステムを応用して、紅葉さんの反応速度に合わせた調整を施しました…〉 クリスタ〈ハンターウルフは、脚部の反動制御精度を弄ったよー。これで、さっきよりワイルドブラストの負荷を抑えやすくなる筈!〉 pic.twitter.com/siWyE9NG3Z

stack02@stack022

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返信先:@Cqpelito__“エイム時移動速度が重要”と動画で言っていたので、ちょっと変更してみました。 ストックに→JAKカットスロート マガジンを→48ラウンドに アンダーバレルに→DR-6ハンドストップ サイトを→アーレスクリアショット(反動制御付き) pic.twitter.com/PnZjmgcGO5

ねん三郎@nen_zaburou

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例の反動制御見て俺もワーム砲積んじまったよ #AC6 pic.twitter.com/D8HYPYGYFg

MYA-F530̸悠樹レノン@tushimaru12

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静音性能が優れるので愛用中の400-MAG200ですがPulsar系マウスで見かける『リップル制御、直線の補正』があるのでFPS対戦でテスト中💪 ある程度動作補正される様で撃った際の反動制御がやり易くなりHSラインを割と維持できる感じが…🤔 ちょっと面白い機能ですね✨ #マウス pic.twitter.com/Vn1rur9MRy

吉村特殊パーツ製作所✨ガラス&鏡/ガラスマウスパッド屋@SPECIAL_PARTS_Y

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続いての銃をご紹介!ダブルベルのTTIタイプPIT VIPERです! 映画「ジョンウィック チャプター4」にて登場した1挺! 反動制御に重点を置いたカスタマイズとビジュアルが再現されて おり反動を制御した上で映画と同じ様に密着させた状態での射撃を可能としています! #ガスガン pic.twitter.com/ldcLZUow0d

G-CODE長野店 -シューティングバー-@shootingbar_n

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やっぱ連射の反動制御はきちい pic.twitter.com/cnAT3F8w3C

「○か」のAKセンセイ@動画編集中@AKsensei_rookie

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反動制御のoperatorフォアグリップ取ってエイム最速のちょい安定型ってこれがベストなん? pic.twitter.com/vQ4jvNIHj4

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多重ダム要塞攻略戦で用いられた対EXMサブマシンガンと試作レールガン 後のサイラスグループ企業からの提供された装備は次世代のアルト用武装の面影を感じさせる またサブアームに保持されたミドルシールドはストックを支える防盾にもなり、防御と反動制御に貢献したようだ #30MM pic.twitter.com/6noRs50PgR

新星@蒼空世界の人@Sirius_B_souku

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Hand stopは小型だと引っかかりは減らせるけど 反動制御では微妙だから大型のものかな… pic.twitter.com/63zFJz62bs

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特にこの一枚がお気に入り。 大口径の火薬炎と反動制御用バックブーストの火柱の光、逆関節によって全体のボリュームが多めに見える上に、右手のナパームが強調されるアングルが最高....!! #AC6 #AC6写真部 pic.twitter.com/skIEgp66PP

主任六型@肩リニアの回避を訓練中@WearWolf_Shiver

AC6の戦友、鶚さん(@osprey_tgz)の機体「XBT2D」をペイントさせて頂きました! 軍用機っぽさを出しつつ、今回もアシンメトリーカラーになるようにデカールを駆使しました。 今後も良き闘争を、レイヴン #AC6 #AC6写真部

主任六型@肩リニアの回避を訓練中@WearWolf_Shiver

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今週のFJX HORUSシミタールキット 連射速度と機動性を犠牲に反動制御と射程伸びて60ラウンドになった 元の近距離ホイホイとはコンセプトが真逆になったイメージ また60ラウンドなのにリロードが超早いという特技もある どうやらJAKによるリロード講習も受けているらしい #CoD #MW3 #MWIII pic.twitter.com/cTfNlSqu4j

NekozeK@NekozeK

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JAKシミタールキット解除 機動性が落ちる代わりに射程と反動制御が向上してFJXがARの様になる #MW3 pic.twitter.com/cWJcrWUx2N

YasaNa9i@YasaNa9i

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#MW3 #MWIII 新AMP SCIMITAR FJX Horus用のロングバレルアタッチメント ダッシュ後射撃速度やエイム速度、移動速度といった機動力の面が致命的なほどに落ちるものの、この武器に欠けていた射程距離や反動制御といった性能を上げてくれる ※ドラムマガジンはAMPとは関係ありません いつでも使用可能 pic.twitter.com/geCSNihTNQ

宇宙の小鳥(ことりん)@XkotorinX

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比較用 だいぶ反動制御しやすくなってる pic.twitter.com/2KR10j4rqO

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