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#オールダイアクロンコンペ2024 機動性も大幅に強化されてるが、砲撃反動制御も相まってフルボマーより操縦性は悪化しているエリート向け 戦術的にこちらはどっちかと言えばヴァルハウンドは抜きで運用されることが多い pic.twitter.com/IIDp868BdT
#オールダイアクロンコンペ2024 10:ビッグガトリング装備仕様 TMの中でもノーマル仕様では反動制御とか無調整では問題が出るガトリング砲を、ヴァルハウンドに搭載したまさかの例 車体側面の追加弾倉ないしエネルギーパックの補助も有り総合火力も瞬間火力も一装甲車とは考えられないレベルに到達 pic.twitter.com/9U5h3QVgbh
#オールダイアクロンコンペ2024 機動性や操縦性は劣る 砲身を伸ばした精密モードで撃てば威力も射程距離も上がるが、反動制御の為に地上で両翼をアンカーにしないといけない アンカーにしなくとも撃てなくもないが、余程無茶な腕をしてない限り射線がブレて当たらない pic.twitter.com/uvfkTYm23m
HK416 Lv100 カンスト 連射数値が77もあり殆どSMG並みの連射能力がある反面 威力も低威力SMG並み でも有効射程は長め とかいう謎AR 使いこなせれば中距離以降でも瞬殺出来るけど連射ゆえの反動制御と命中率が腕前に左右される ランクマッチで多用したのでKDA下がりまくったけど強いとは思う pic.twitter.com/3LQ8ESGxmK
反動制御ゴリゴリで使ってるけどそのおかげで中距離倒せるかは別としてめちゃくちゃ当たる 誰も話題にしなかったけどmsmcくんMPでもめちゃくちゃ強ないか…当て感良すぎる pic.twitter.com/sH0INUvnQ3
HK421良いな。 LMGとは思えないほどのコンパクトさに安定した反動制御もできているように見える。 排莢が真下にされるのも薬莢が飛び散るのを防いでくれそうだ。 ただコンパクトすぎとも感じないことは無いが、性能的には従来のものと同様と考えて良さそうかな。 youtu.be/qILJ5fZBSpc?si…
最近XDEFIANTやってるんだけどもこのゲーム。 少なくもLMGやマークスマンライフルは反動制御にステ振ったらダメだわ。 反動制御は意外とコントロールできるから。 反動回復に全振りすると 無反動の銃になるから当てやすくなる。 弾を複数回当てないとキルできないから当てれないと勝てないから。 pic.twitter.com/yTiLwE20sX
パトリオット (MGSシリーズ) 5.56mm口径のフルオート式自動拳銃。………間違ってないよ、ザ・ボスがそういう用途のために作らせた逸品だもの。 携行性のためバレル長とストックがお亡くなりに。そのせいで反動制御は困難。 弾切れしない理由?給弾機構が∞の字型だから(思考停止) pic.twitter.com/i8YMlLG4wD
最終量産型没案。バレルを20インチに延長、した結果ウエポンゲースに収まらない長さとなり、二重構造のマズルデバイスにより反動制御を改善したが性能は採用モデルと同等、ダサさが決定打となり廃案。 pic.twitter.com/Ai2tstH730
制式M4最終量産型の仕様が決定した。見逃していたハンドガード用のパーツを組み込み反動制御性が大幅向上、膝射であれば100m先の標的であれ連射を叩き込める。これに856A1詰めてればまあ貫けないものはないだろう。 pic.twitter.com/s2izkHEjoI
#APEXlegends ハボックの反動制御出来るようになる為にハボック3倍使ってた。 相手見えないからヴァンテージのスキルに頼ってるw これのせいで他のキャラ使ってると敵見えんから困る(´・ω・`) pic.twitter.com/6q3CZ8XE18
パトリオット (MGSシリーズ) 5.56mm口径のフルオート式自動拳銃。………間違ってないよ、ザ・ボスがそういう用途のために作らせた逸品だもの。 携行性のためバレル長とストックがお亡くなりに。そのせいで反動制御は困難。 弾切れしない理由?給弾機構が∞の字型だから(思考停止) pic.twitter.com/BVGPDruWrQ
AK47を搭載した戦闘ドローン。 今や負傷兵の運搬に使うことが前向きに検討されているほどドローンの性能は向上している。 以前言われていた銃器ドローンにおける弾薬などの重量の問題や、反動制御などの問題も解決できる段階にあるのかもしれない。 pic.twitter.com/NSemPE7gc5
ちなみにスラグ弾は連射速度と反動制御が大幅に向上し上半身にあてるとワンパンできる 射程距離は無限に等しく威力も謎の104+インフィニティ%という中二病のような設定がされている 弾速は不明だが体感クロスボウ程度のため移動する標的には熟練の偏差撃ちが必要 #CoD #MW3 #MWIII pic.twitter.com/5qsujeKytk
アニメ調のTPS #Strinova がテストやってたので参加。 初戦から暴れられて満足! ひとむかし流行ったペーパーマンの進化系みたいですごくいい! 【このゲームについて】 ・かわいい ・TPS、反動制御はしやすい ・かわいい! ・紙になれる神げー(飛んだり壁に貼りついたり ・かわいい!! pic.twitter.com/G7eXOqTMoh
返信先:@maple_V_modeler他1人マーシー〈と、とりあえず…ファイヤーフォックスは脳波コントロールシステムを応用して、紅葉さんの反応速度に合わせた調整を施しました…〉 クリスタ〈ハンターウルフは、脚部の反動制御精度を弄ったよー。これで、さっきよりワイルドブラストの負荷を抑えやすくなる筈!〉 pic.twitter.com/siWyE9NG3Z
返信先:@Cqpelito__“エイム時移動速度が重要”と動画で言っていたので、ちょっと変更してみました。 ストックに→JAKカットスロート マガジンを→48ラウンドに アンダーバレルに→DR-6ハンドストップ サイトを→アーレスクリアショット(反動制御付き) pic.twitter.com/PnZjmgcGO5
静音性能が優れるので愛用中の400-MAG200ですがPulsar系マウスで見かける『リップル制御、直線の補正』があるのでFPS対戦でテスト中💪 ある程度動作補正される様で撃った際の反動制御がやり易くなりHSラインを割と維持できる感じが…🤔 ちょっと面白い機能ですね✨ #マウス pic.twitter.com/Vn1rur9MRy
続いての銃をご紹介!ダブルベルのTTIタイプPIT VIPERです! 映画「ジョンウィック チャプター4」にて登場した1挺! 反動制御に重点を置いたカスタマイズとビジュアルが再現されて おり反動を制御した上で映画と同じ様に密着させた状態での射撃を可能としています! #ガスガン pic.twitter.com/ldcLZUow0d
多重ダム要塞攻略戦で用いられた対EXMサブマシンガンと試作レールガン 後のサイラスグループ企業からの提供された装備は次世代のアルト用武装の面影を感じさせる またサブアームに保持されたミドルシールドはストックを支える防盾にもなり、防御と反動制御に貢献したようだ #30MM pic.twitter.com/6noRs50PgR
特にこの一枚がお気に入り。 大口径の火薬炎と反動制御用バックブーストの火柱の光、逆関節によって全体のボリュームが多めに見える上に、右手のナパームが強調されるアングルが最高....!! #AC6 #AC6写真部 pic.twitter.com/skIEgp66PP
AC6の戦友、鶚さん(@osprey_tgz)の機体「XBT2D」をペイントさせて頂きました! 軍用機っぽさを出しつつ、今回もアシンメトリーカラーになるようにデカールを駆使しました。 今後も良き闘争を、レイヴン #AC6 #AC6写真部
今週のFJX HORUSシミタールキット 連射速度と機動性を犠牲に反動制御と射程伸びて60ラウンドになった 元の近距離ホイホイとはコンセプトが真逆になったイメージ また60ラウンドなのにリロードが超早いという特技もある どうやらJAKによるリロード講習も受けているらしい #CoD #MW3 #MWIII pic.twitter.com/cTfNlSqu4j
#MW3 #MWIII 新AMP SCIMITAR FJX Horus用のロングバレルアタッチメント ダッシュ後射撃速度やエイム速度、移動速度といった機動力の面が致命的なほどに落ちるものの、この武器に欠けていた射程距離や反動制御といった性能を上げてくれる ※ドラムマガジンはAMPとは関係ありません いつでも使用可能 pic.twitter.com/geCSNihTNQ
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