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修羅の魂縛りグランディアⅢ、ラスボス撃破までやったけど、意外と道中も含めとくに苦労する感じはなかった。 ラスボスは30~40分くらい? 全体通してボス戦で時間がかかるのと、ラフリドはSP使いすぎるからかなり面倒だったとかそんな感じ。 渾身とリスタートあるから意外と安定感はあるかも。
修羅の魂縛りのグランディアⅢはラスダン前まで。 ラフリドはやはり1度崩れると立て直しが難しく対処法が即撃破か睡眠と封印なのであんまり楽しめない事が多い印象。 爆弾残る仕様と、技発動が早すぎ+バフの発動とリターン早すぎるのはズルい。 結局、修羅の魂使ってる時と正直変わらない気がする。
グランディアⅢ修羅の魂縛り、エメリウス戦は50分ほどかかったけど普通に戦闘不能出さずに倒せた。 と言うものの、かなり通常攻撃が多かったから、場合によってはもっとかかったかも。 やっぱ魔剣壊すと逆に時間かかるわこれ。 エメリウス戦もシルバーフェザー無いとかなりの死人が出そう。
修羅の魂縛りのグランディアⅢ、メルクリも噛み合わなくて時間かかったけど攻撃魔法使わなくても意外と何事もなく撃破して1階を探索して終了。 クラスターチェンジやたら使ってきたけど意外と平気だった。 ただしシルバーフェザーは無いとダメかもレベル。
そう言えば修羅の魂縛りのグランディアⅢ、メルク手前まで来たけど今のところ順調な感じ。 今更だけどアルラウネの補色って特殊扱いで技・魔封じかけても発動するんだね。 最初は眠りや封じってそうでもないと思ってたけど、今はかなり頼りまくりな感じあるかも。 ほぼ無力化だもんねえ。
修羅の魂縛りのグランディアⅢ、冷静に考えるとバース界ではどの道そこまで火力出ないので修羅の魂が無いのって単に敵1体をコンボで止めておけないくらいの差しかない気がする。 コンボならヴァンヴレード装備のユウキにバースハンター付けたいけど技使うならウルに付けたいと言う難しさはある気がする
そういや昨日のグランディアⅢ修羅の魂縛り、砂漠の遺跡は、土偶がさすがに時間かかり過ぎるので魔法を使ったものの、ボスは魔法使わずに普通に倒せた。 4つ使用しない分スキルが装備しやすくて、必殺技でダメージを狙う的な感じでこれはこれですごく楽しい。
シンは初めの頃は新しい玩具位にしか思ってなくて、堕落させて破滅する様子を見物しようと思ってた。けど、見返りを求めずひたむきに人助けをする主ちゃんとか、案外子供ぽい所がある主ちゃんから目が離せなくなってしまう。なんなら契約して魂縛りたい。けど品行方正な主ちゃんは拒むんですよね〜はい
グランディアⅢ修羅の魂縛りは1コンボで敵が倒せないので被ダメが結構ある感じ。 ただしスキルが装備できるのでハンター系で火力アップがしやすいのと、リスタート+渾身の一撃でフットワーク軽くなるんじゃないかと期待。
1期17話猫仙人回で陰摩羅鬼回でやる質問して絵を描く魂縛り?の術使うのか🤔 ていうかねずみ男が鬼太郎を殺そうとしたから猫仙人が宿ってるって看破した1期くんと、ねずみ男の関係、一番なんていうか親友って感じするな🤔