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#アーマードコア6 #AC6 シナリオ周回進行48周目、ハウンズ、617 フレームはみんな共通ですから組むの楽ね で、武装 大豊のガトリングガン タキガワのパルスブレード ベイラムの拡散バズーカ タキガワのパルスシールド 武器構成的には前衛かな、肩が拡散式だしガトリングも結構弾が↓ x.com/zeroshiki_seve…

9b-121@zeroshiki_seven

#アーマードコア6 #AC6 シナリオ周回進行47周目、ゲームプレイトレーラーから、二脚枠 フレームはLOADER4。武器は、 右手、アサルトライフルTURNER 左手、レーザーライフルVP-66LR 右肩、実弾オービット 左肩、3連プラズマミサイル 右が実弾、左がENときっちり分かれた構成……↓ x.com/zeroshiki_seve…

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返信先:@Aoi_amrなるほど? ハウンズが生き残っていたら…… …少し面倒だな…😒 ふむ、足を止める武器は隙にもなるからな… 相手によってはかなりシビアだ このミサイルの性能的には遠距離引きながら近づいた敵の迎撃もできるな🤔 存外手強そうだ… お前も含めハンドラー・ウォルターの猟犬は大概そうだろう🙄

スッラ@Sulla_C1_249

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武器選択で「あれ!?こいつ実はめっちゃ強いんじゃねえの?」ってなるの、ハウンズ 次点でスネイルと余燼じじい

バイオ会社員(´◓◞◒)<@yakanifu

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返信先:@ACBUTA木星戦争時代のAC6世界に送ってくれ 初期武器初期機体で構わん。MTと大差ない?そこに導きのパルブレがあるから問題ない ハウンズを救い隊ならそこから始めねばならぬのだ…

農民傭兵主犯@AC6 Syuhann 傭兵稼業中(Steam)@syuhann

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トレーラーのハウンズから見えるACの機体能力の限界。 ミサイル発射後の硬直で回避がしにくい。 武器が腕の先にあるので失いやすい。 不安定な姿勢だと狙いが外れやすい。

めいぷるすぱあく@1maplespark

トレンド12:07更新

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