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FFT久々クリアの所感: とにかく算術が最強 ジョブ&装備は攻撃力と攻撃回数重視 女性キャラは全員セッティエムソン 黒魔道士♀x2 算術 魔法攻撃力UP ウィザードロッド 閃光魔帽 魔術師のローブ ラムザ(忍者) 格闘 白刃取り Move+2 ねじり鉢巻き 力だすき ブレイサー アグリアス(ナイト) 攻撃力UP pic.twitter.com/KYhpO2q2xj
スーファミでは風来のシレンもかなりやりこんでいるが多分ロマサガだろうな。 そしてプレステとなるとさらに難しい。 FF7 FFT エンドセクター エリーのアトリエ DDR2nd DDR3rd FF7はマスターマテリア全員分 FFTはオール99プラスオールジョブマスター(5.6人かな?) 続く
返信先:@Hayami883_mありがとうございます。今見てきましたが確かにFFTの召喚士が赤いツノの頭装備してますね。時期的にナンバリング作品のキャラのジョブ固定になる辺りですし、これが受け継がれたっぽいですね。
5年くらい前に買ったFFT再開してる 一生見習い剣士やんけいつなったらナイトなれんねんと思 ってたけど 普通にジョブ変えれるのに気づいてからめちゃおもろい FFTのせいで10が永遠のナギ節に入ってしまう…
FFTにステータスドーピングなる育成があるとのことで試してみた。 厳密にはステが伸びにくいジョブでレベルを下げて、目当ての伸びやすいジョブで再度上げる。 pic.twitter.com/gL6DCJLNDd
近況としては、FF7リバースがまだ途中で、ボス倒せなくて詰んでて、最近はスプラをまたちょこちょこやり始めてる。サガエメラルドグリーンはやり始めて積んでる。後なぜかFFTをまたやり始めて、ジョブ全マスターやろうとし始めてる。そんな感じでゲームの話題しかない
FFタクティクス配信おわりました、ありがとうございました~ レベル上げをしてアビリティを覚えていこうとすると新しいジョブチェンジの条件を満たしたりしていてやりたいことが増えていく…(笑) 明日も同じくらいの時間からOW2、明後日はおやすみで、次回のFFTは土曜昼間の予定です
レガシーまでにギャザクラと全ジョブカンスト出来るのか不安になってきた今日この頃。 決して FFTに再ハマりしてるからとか言わないし、 ネトフリでドラマにハマってるから とか言わないけども。 働けないストレスは多少和らぐかなあ あー、仕事してぇ😫
FF5的な方向性の育成おもしろゲー……5が先駆けでありながらあまりにも完成されすぎてるのがアレよねぇ。 FFTとかそのものジョブシステムで育成大好きだけど、育てるのが楽しい反面、育てれば育てるほどゲームバランスが灰燼に帰すのがアレ。
返信先:@shmahiro5454ちょっとみてきました クラスチェンジで強くなっていく感じですね クエストで特殊クラス解放したり 確かにジョブチェンジとちょっと似てるかも? FFT味を感じました ゼノブレ手ェ出してないからやってみようかな ありがとうございます
良い子の諸君!FFTの技がRtIに登場するのはご存知だと思うが実はジョブアクションにもチラホラあるのだ!例えば忍者の強甲破点突は元は剛剣技で星天爆撃打と同じような技だったぞ!またモンクの地烈斬もFFTモンクの技と同名でDDFFではラムザボイスの「疾風、地烈斬!」が聴けたのはいい思い出だね!
TLに流れてきたホットバーのジョブアイコンをソウルクリスタルに変更するやつ試してみたけど、これめっちゃいい。 FF14のソウルクリスタルってFFTの聖石に似てるから好き。 pic.twitter.com/hecfiq1mTa
戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く 消えゆく記憶をその剣に刻み 鍛えた技をその石に託す 物語は剣より語られ石に継がれる 今、その物語を語ろう… (FFTより) ジョブクリスタルにヒビがはいってる理由はこれなんだろうな(人々の手を渡ってきた)
いっそのことナイト、モンク、レンジのいずれかに蘇生スキルを与えて各ロール1ジョブは蘇生可能って感じにすればキャスターの蘇生問題も解決するかもしれない。 FF4のセシルはレイズが使えるし、FFTのモンクも蘇生が使えるから特に問題はないと思うんだけどね。 pic.twitter.com/j1OHb91X2a
返信先:@SvargaNanargaなんか似たようなこと青がやってますし、爆弾とか砲撃とか(笑) 一応知ってるんですよ、二丁拳銃で踊ったりバズーカに跨って飛んでく銃ジョブあるMMO。あれですかね…機工士でよくない感。 そしてFFTの話術士はほんとにライフル装備できますが、するだけです。アビリティないです。
個人的にですがFF14のディープダンジョンは良くできているので ウィザードリィやペルソナ3リロードを更に参考にして、シングルプレイのゲーム作ってみてはどうでしょう? アレだけのジョブやアビリティを作ってるんだから、それを活かせるゲーム作ると良いのだけど FF3やFF5、FFTは至高の作品
FFT、改めてやると強いジョブ(アビリティ) ・場所を選ぶとはいえチャージ無し・ノーコスト・長射程攻撃出来る風水術 ・魔法系ジョブに使わせたら強いが刀をある程度購入しておく必要がある引き出す 過去作のドレインやアスピル、コンフュのポジションの陰陽術 pic.twitter.com/Wf4yhH5avW
スクエニ大幅減益とのこと。Switch後継機でFF7三部作とドラクエ12出せばいいと皆が思っているのでは。 また、個人的には松野泰己氏が作るFFTの続編、ジョブとアビリティシステムがあるFFを Switchユーザーに向けて出してもらえたらなあ。松野氏と吉Pがコンビを組んだら無敵なのに。 がんばれスクエニ!
ボズヤのここがすごい!! FFT通過プレイヤーにとって懐かしい演出がいっぱいある エンディングで一気に濃くなる松野節で気が狂う おじさんとおじさんがイチャイチャしてるところが見られる(?) なんか頑張ってるとレベルが上がってあらゆるジョブがカンストする
FFTはメインジョブのステータスにサブジョブのアクションアビリティのマリアージュがありすぎぃ(褒め言葉 遠距離武器持ちジョブとナイトの戦技 黒魔道士(魔法攻撃力の成長率高い)と侍の引き出すダメージ力 白魔道士にモンクのチャクラ持たせて 回復のエキスパート作ったわ。 pic.twitter.com/xccrarVoKX
今日はFFTのサントラ聴きながら作業でした FFTはジョブごとにグラフィック変わるのが可愛くてほとんど汎用兵ばかり使ってた記憶😌 FFTも兄弟関係が色々あって面白いですよ。ティンジェル姉弟好きだったのでいつか描きたい。おとうと…🥲
#PS5Share, #クロステイルズ 開始! 何十年も昔から戦い続けている犬の国と猫の国、もう戦う理由も分からないまま対立だけが続いてる またふたりの視点から物語を進めていくタイプ、ジョブシステムだったり装備とかスキルの名前からFFTぽさを感じるから犬のラムザ君を選んでみた pic.twitter.com/ofLQwUs657
楽しかったし、ルレでもたまに半壊する真ヨ戦を、下限+アクセ調整ありで一発クリアしたの凄かったなあ。 前に参加したFFTジョブ縛りオボンもだけど、ひとさまの「好き」がたくさん感じられるの良いわぁ… そしてギルちゃんは昔から名言が多すぎるの巻 pic.twitter.com/AHci6kxdIN
【FFタクティクス】これが神ゲーのシナリオか!そしてやっとジョブチェンジしました【FFT 初見実況】#10 youtu.be/nguoiQAtgpc 投稿したので見て頂けると嬉しいです!!! ちなみに次のパートで全ロスしますwww #FFT #FFタクティクス pic.twitter.com/3oYdvi457p
FFT獅子戦争の縛りプレイ動画だけどまじですごい・・・ 動画主のすごさもさることながら何がすごいってこういうプレイが可能なFFTの懐の広さよ FF5の縛りプレイもそうだけどやっぱジョブシステムがそれを可能にしてるんだよな~ youtube.com/watch?v=4L2kWP…