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#スト6 バトルバランスが大型アップデート/ ⏰5/22 #豪鬼 と同時配信‼ 調整は全キャラクターに適用👏 起き上がりドライブリバーサルをはじめ 各キャラクターの調整ハイライトをチェック👀 📺YouTubeコチラ youtu.be/UUlDCP8Kec0 pic.twitter.com/LsruC0an3P

ストリートファイター / STREET FIGHTER@StreetFighterJA

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そういうときにドライブリバーサルであっち行けしてもいいのかもしれん

祥鮪マグ/まぐろうり@Yostuna_Mag

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ドライブリバーサルってガード-6だよね?

かめ☃️@kamerazi

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スト6のトレモ。ダミー設定にある「ドライブリバーサル」で起き上がりDリバを設定出来るようになった訳だけど、その中のランダムの設定で起き上がりDリバの頻度も指定出来るようになってるので、「行わない」を1以上にすれば反撃設定のダウンリバーサル行動もやってくれるのね。知らんかった~😇 pic.twitter.com/5ji2iP66bl

高野隼人@Takano_Hayato

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一応リュウでマスターの俺氏、ドライブリバーサルの打ち方を今更知るの巻 相手方向側にキー入力してないといけなかったのか……

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もしかしてドライブリバーサル マリーザにとって必須…?

葦渡@動画編集頑張りたい勢のスライム@acid_chan25

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難しくしないようにスト6はシステム上のキャラの身長差が無い(ジャンプ攻撃はどのキャラに当てても有利Fが同一)と思ってましたけど、ドライブリバーサルはキャラ差が結構ありました。リバーサルで前進するキャラ・その場に留まるキャラが半々くらい。ブランカがかなり前進するっぽい。

なにわコアラ@naniwakoara

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てかこのゲーム、トレモでダミーに起き上がりドライブリバーサル出来んの? だとしたら流石にじゃない? 自分で入力すんのかこれ。出来るならごめん。

らり太@tlalita8

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ドライブリバーサルガード後の距離についてまとめました 【スト6】ドライブリバーサル後の距離<キャラ差はあるけど4~6F技は基本的に届く> - まゆげのゲームレビュー mayuge-purys.com/entry/2024/05/…

まゆげ@MayugePurys

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返信先:@Numeron100風纏ODスパイアが ガードさせて有利で 弾抜けして強判定なので 撃たれるとかなりキツイので もしガードしたら初段で ドライブリバーサルしたほうがいいくらいの技なので かなりヤバイ(

東パン@daimanzy

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ケンのドライブリバーサルの「見切った!」の声なんか変じゃない…? 前からこんなだったっけ…?

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対ディージェイ調べだと豪鬼側中・強波動がほぼ完全に撃ち得で、飛べない・4Fで波動の手と相打ちは取れない・ODジャックが空振りする・リバサインパクトは返されるため、SA2・3を除くと起き上がりドライブリバーサルしか確定しない。

highcampus@highcampus

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ドライブリバーサルガードしたあとのモダンエド最適反撃募集

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返信先:@melt_baiken起き上がりドライブリバーサルあるから頑張る

さとし?@satoshivv9

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返信先:@TAKEAKI_Sumikkoもう解決してそうやけど、ダミー設定にドライブリバーサルの項目あるで

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返信先:@oozorasubaru起き上がりドライブリバーサルは、方向キー前とインパクトボタンを押しっぱなしね( ^^) _旦~~ うっかり連打すると、ただのインパクトに化けるわ(^_^;)笑 キンバリーにとっては貴重な無敵技(^。^)y-~

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返信先:@oozorasubaruアキも火力あるけど、やはりキンバリーのSA1の出が早くなって、起き上がりドライブリバーサルがついたことの方がデカイね(^。^)y-~ 要所で使ってる( ^^) _旦~~ youtu.be/WsjqBo9DJGM?si…

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覚えるキャラが少ないから5分で読んで対策が完了してしまうお得記事 【スト6】共通攻略 ドライブリバーサル/Dリバの性能比較 : 魔王の引き出し maodasi.ldblog.jp/archives/58413…

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返信先:@55_sfvダルシムとか基本立大Kの、近付かれたらドライブリバーサルで突き放すの2択しかしてないハメです! プレイヤー同士の交流の場を占領する作られた豪鬼はちょっと許せないですね😭

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起き上がりドライブリバーサルって結局のとこ対策は無敵と同じでシミー位置で6F入る場所キープガードなんかな 正直これあって起き上がりでOD無敵の方を擦る理由って相手もリーサル以外ないような気がするが

よよま☄️@yymdropout

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返信先:@koike_fuyukiドライブリバーサルってのができるようになったのでだいぶマシになりました

わかめ(らーく)⛩卍🦒🍅@lark_r

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JPの棘上にちょっと伸ばすかドライブリバーサルガードの確反-7にしろ

ちちお@titiomushi

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それより先に起き上がりドライブリバーサルのつもりがインパクトになってしまう奴をどげんかせんば

しんのすけのすけしん(本田に愛されし本田使われ/モダン)@nsk_jack_g

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通常技の硬直とける2F前とかにガードでキャンセルできる技が各々で設定されてて、フレームの数字だけ見てもドライブリバーサルガードできるか判断できないのかこれ・・・

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返信先:@mprmpr1117やったー!!!!!相手にパターンを読まれる前にやり切る思い切りの良さ…かっこいい!!!その勢いがめちゃくちゃ出ててかっこいい~~~!!ちょっとドライブリバーサルっぽい動きにも見えてドキドキしました!反撃だ~~~っ!!!!

かにかま@kanitarou_tako

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ドライブリバーサルって2ゲージも使うんだ!

えるく@adcvarusmain

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久ちょいスト6 初めてドライブリバーサルを意識して使えた 成長✌️

ディオス@dios0808

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返信先:@masatorikegameドライブリバーサル】だから【Vリバ】じゃないよ!前インパクトだよ!起き上がりもだよ!(チュートリアルに増えてた) 起き上がりブッパの武器が増えた🤩

猫パンチ(シフォンケーキ)@see_nya1223

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返信先:@oozorasubaruま、一応、インパクトされてもインパクト返しが間に合う(-。-)y-~笑 んー、だいたいこの辺かな( ^^) _旦~~ 起き上がりドライブリバーサル、本田使いが良く使っている印象(^。^)y-~ youtu.be/YTQTe3LLTPI?si…

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返信先:@kuroko555_ダミー設定のドライブリバーサルの所で起き上がりを選択しなされ🥳

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ただ、豪鬼がコンボでドライブゲージ全然使わないから起き上がりで一生ドライブリバーサル使えちゃう「アプデのタイミング感」は作為的なものを感じる ドライブリバーサルを使うために登場したキャラクター

仄明やや(個人Vtuber)@honoakari_yaya

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私は「ガーキャンはガードしてない時でも出せていいのでは?」って思ってたんだけど 実際ドライブリバーサルがリバサで出せるようになって、これは個人的には良いな~って思う 食らった側もダメージ無いし状況も五分だからそんな嫌じゃないし 昇龍大味ジャンケンゲーからリソース管理ゲーになる

仄明やや(個人Vtuber)@honoakari_yaya

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今日は、マスターのリュウと対戦出来た! たくさん、負けたけど上手いので全然楽しかった! 今後の課題はジャスパ、生ラッシュの止め方、ドライブリバーサルの使いどこ、原人狩り狩り、バーンアウト中のしのぎ方 覚える事たくさんあるな… ウィルンさん、対戦ありがとうございました! pic.twitter.com/pDWixoejWl

GET社長(S)@shikamikenji32

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トレモでレコードを駆使してドライブリバーサルガードして+6fから瞬獄殺出したら 上入れっぱ含むあらゆるレコードで瞬獄殺当たったから確定するのかと思ったら何故か瞬獄殺の暗転の後ダミーが棒立ちになってるだけだった。

Somuku🎣@kame_melonpan

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返信先:@iaia_syoriドライブリバーサル...存在だけは知っている...

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ダウンリバーサルのとこにドライブリバーサル入れといてほしい・・・

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トレモでドライブリバーサルを設定するのってどうやるんだろ・・・

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返信先:@RoSssr1997あとは起き攻めされるのが嫌ならドライブリバーサルを使うのも良き

ショウ利伍長@iaia_syori

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ドライブリバーサルってダウン中に横とインパクトボタン押しっぱなしで発動するのか

サメくま@dryno73

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今回の起き上がりドライブリバーサルの確定反撃、MとC結構はっきりと差つけてるよなあ ほとんどのMキャラ6F技ないし小技始動も補正かかるようになったし これは明確なCの利点だね

イカリング@ikarinnguneo

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ザンギエフに打撃択ができて非常に嬉しい、相手がバーンアウトしても変わらんし、歩きが遅いから玉打ちに厳しいのは変わらんけど、見せ札が増えてよきかな、だけどそれ以上に起き上がりドライブリバーサルがでかいサンドバックになることがちょっと減った。 #スト6

トレンド15:33更新

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