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返信先:@madfactorys基本は正拳突き(上・中・下段)、手刀(上・中)、蹴り(上・中・下段)だと思っていますが、流派によっても違いがあるのは知っていましたが、余り見ないだったもので。このリディアを見ていると"DOAシリーズ"のヒトミ(空手使い)も重なるかなぁ~と思っています。ご回答有り難うございました。 pic.twitter.com/Anumh5LLZm

MayaWitch@ナイセン団@MayaWitch

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鉄拳8にフォトモード追加されたんだ DOAで鍛えたを発揮するか

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大体DOAのと同じ感じか。 キャラクター表示のオンオフは風景撮影だけじゃなくての動作で変になった髪や服が通常の状態にリセットされるからこの使い方が良いな。

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返信先:@Masayan0013DOAは初代XBOXのアルティメットのみ持ってます 郷里大輔さんの声とプロレスで、マイキャラにしてます

じの@ブラックたいにゃん@xino_d2i

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doaにもたまにいるわ>RT 起き蹴り見てから全部ホールドできる人と20F前後のは全部見てガードできる人

ドリル@drill1108

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返信先:@doa6jp更新して欲しいなぁ~(T_T) DOAで覚えたが、鉄拳では全く違うボタンなので悩みます(^^;)

アンフィニ∞@Toromasa2

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ま、マ?豆知識が本格的すぐる。。 (↑待って、マジ?の略) バーチャコップのゲストキャラが、初期DOAぽく(攻撃・受け身・投げ、じゃんけんの様相)好きでさ、がバーチャファイター3の合気道の葵なの??気付かなかった(おまぬけ)本当だ。。 警察官って合気道するじゃない?自然過ぎた。。 x.com/Cocolo_sent/st…

🍃心太ぬのせ🌸Yúki SE-Tour。~go output🎤ミ パタン@狸 満月 月見🍡@Cocolo_sent

セガのお祭り格ゲー「ファイターズメガミックス」を懐古するときどさん【2024.6.29】 youtu.be/hAHoSRGE-TQ?si… @YouTubeより うわぁコレ大好き過ぎだったなぁぁ。。まさかのときどさん既プレイヤーだったの嬉しい。

🍃心太ぬのせ🌸Yúki SE-Tour。~go output🎤ミ パタン@狸 満月 月見🍡@Cocolo_sent

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返信先:@ikaruga_hatoDOA楽しかったですね~ ハヤブサの飯綱落としは、当時の3D格闘ゲームの中でも個人的に最も好きな投げ技でした あとは、かすみのアピールの桜纏いでトドメ刺したりとかw ただ、対戦ゲームとしては、その後のDOA++からDOA2の進化が素晴らしすぎて、初代はだいぶかすんでしまいます

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返信先:@6rk1IK6ClvOgVUQ1トレーニングモードいいですよね👍ストレス発散もですがコマンドの再確認やコンボを出す練習にもなりますし ああ( ´△`) その気持ち、めちゃくちゃ分かります(ステージが10あれば6で負けちゃいます) メルブラ、DOAも良き作品です🙌

真紅☆爛漫@agg_fd3s

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昨夜のでどありゃーミラジョボビッチを購入しました。背が高いな。予想通り楽しそう。霞の方が強そうに感じるが面白いので使っていこう。DOAはシンプルなのは良いが、シンプル過ぎてボタン押し間違えると本当に何にもならず何かが出る鉄拳はその点で難しくても良い #DOA6 pic.twitter.com/9zOuoPzIpt

釜山のプーさん@76commander

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返信先:@lingreeeeen似てるで苦労した的なポスト見かけたことありますけど、このだったりするんですね。 思えばキャリバーで使ってるキャラ、背向けになるキャラいないですね。 自分が使ってて他に背向けになるのはDOA6のマリーです。

Seldhis1127@ジュヴレ2011@sheernest

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ここ最近それ系の動画出してなかったから、とあるYouTubeチャンネルの息してるかの確認したんだけど、昔出してたDOA6のリョナ動画とか、まるっと全部削除して違うチャンネルとして再スタートしてたから登録解除してきた。 名とかフツーに間違ってるアレだったからしゃーなしとは思ってたけども。

るーでる@HansRudel_ryona

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返信先:@SF6_PRうわっ!😰 まるでDOA2のあの恐ろしいを思い出しますね。😅 pic.twitter.com/9QmbZ9D9pv

Day One Patch Kids@day_patch

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返信先:@slayer_2nd( * ॑꒳ ॑*)۶"1キャラ3桁の表を渡されるDOA

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返信先:@HPTM_WerwolfあれはDOA5の時ヒトミの33Pを潜ってたのでそういうという認識になってますw

T-Float🍅🍦|山形県eスポーツ連合所属Vtuber@FOmarl_N

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こないだesで当てたくてたまらないを安定して当てるために探したジャキ兄のコンボ、DOAのコマンドチャレンジの方にほぼあって笑ったwww間違ってなかったということだな!w

レオナ@reona_1201

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最近、またカポエイラやってみたい欲望w鉄拳のエディとクリスティのやつ!格ゲのキャラ同士の因縁結構しっかり目に作り込んであって凄いよね!!DOAシリーズの特殊タッグ組める関係性はもう当たり前に心が踊るー好きー! やってみたいけど中々教室ないんだなー。何ヶ月か前から言ってるもんこれw

雨中傘無踊リビト@8Maccha

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返信先:@Luna_CisquaDOA5のパワーブローコマンドがシステム上まだ残っててCPUがたまに打っちゃうことあるんすよね…(コマンドは1P +K(タメ)) 対人では見ないのも当たり前でCPU専用になってますね

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他キャラのモーションとかザックリ記憶してないから仕方無いけど たまに反撃する暇なくボッコボコにされるんよなぁ…… 特に長物系の武器使ってるキャラ相手に弱すぎる メルブラでもDOAでも一番リーチない子使ってたんだから こんなん立ち回りと一気に距離詰めるさえ身に付けば……!

空成慈雨@sorananijiu

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格ゲー個人的に好きなTOP3 3位 Uオミノスターン 2位 DOA2 ザックがなんか4回ローキックするやつ 1位 宇佐見菫子 4C

こたつきゃっと@つべ配信@SingleActionCat

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たぶん無敵との読み合いとかセイヴァーのアドバとか、あと昔のタイトルによくあった『ランダムでガー不とか威力が変わる』みたいなのは除外してて、言ってるようにステージギミックみたいな目で見てわかる要素を指して言ってるんだろうと思うけど、それにしてもDOAなり鉄拳4なりサムスピなり色々ある

鳴神@NALKAMI

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かすみしか使えず、ステージとダメージがランダム、時々が違うのが出たり発生が変わったりするDOAみたいなの…? 人口保てるかね…? キャラを固定している理由はキャラ差がここのランダム要素を上回りそうだからです x.com/Taikyoku_zu/st…

アツシ/常に祈ってるヒト@Taikyoku_zu

この話の続きをしようかな。 まず、対戦ゲームを長く繁栄させるかつ、人口を維持するには、ランダム要素は不可欠だ、と私は考えいる。これは、ジャイアントキリングの可能性があったり、意外な展開が発生したりといった偶発的な要素がないと、そのゲームを飽きてしまうユーザーが多くなるからです。 x.com/taikyoku_zu/st…

ねこねこR@neko_neko_R

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DOA6 ゲームセンターで久々に遊んだらNPCたまきにを食らって、1年遊んで気付かなかった性能を分からされてしまった 悔しーーーーーー

たけのこ@_massibu

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DOA5LRのバーチャキャラに関してだと DOA5LRの世界ではサラのレッグスライサーが強い(クリティカル誘発、しゃがみ姿勢、リーチ長め)になるのにフラ中3K+Gが弱いになる気がする(全キャラ中K当身持ってて他ゲーの当身より取れる時間長い、コンボ始動になるキャラもいる) pic.twitter.com/MYyYF5eKop

EPRとめ:YeSU@kotovf

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当時DOA2でめっちゃ興奮してたタッグ。 野蛮な男がふたりに捕まってKOされた跡どうなんのかって妄想してたなあ せっかくなので当時性癖狂わせた女どもにくらってもらいます #DOA5LR #リョナ #かすみ #あやね #エレナ #レイファン pic.twitter.com/t6AKN4auum

ryona男dism@ryona_dan_dism

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ちなDOAのタッグのほうのロメロを参考にしました 他のロメロより開脚度合いがやばくて好き pic.twitter.com/VevrTSsc4i x.com/A26018669/stat…

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( ・`ー・´)DOAはホールドがある為、バーチャと大きく違うのですが、ヒトミ空手はホールド中に出せるがありジャン空手にはない大きな特長です!同じ空手でもここまで特色が違うのは面白いですよね!拳があつい! #VFes #DOA6 pic.twitter.com/dDXpye9DSM

ベイオネットシング@beionetsing

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PCデータの片隅から20年近く前に描かれた初代DOAかすみを発見 基本は昨今描いているかすみとかわっていないですな なんでこんな悪い顔にしたんだっけか…そして確かにあったな、こんなモーションのpic.twitter.com/hbXi1Nd5aR

ザ★忍者マスター@Ninjamaster_73

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