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たぶん無敵との読み合いとかセイヴァーのアドバとか、あと昔のタイトルによくあった『ランダムでガー不とか威力が変わる』みたいなのは除外してて、言ってるようにステージギミックみたいな目で見てわかる要素を指して言ってるんだろうと思うけど、それにしてもDOAなり鉄拳4なりサムスピなり色々ある

鳴神@NALKAMI

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かすみしか使えず、ステージとダメージがランダム、時々が違うのが出たり発生が変わったりするDOAみたいなの…? 人口保てるかね…? キャラを固定している理由はキャラ差がここのランダム要素を上回りそうだからです x.com/Taikyoku_zu/st…

アツシ/常に祈ってるヒト@Taikyoku_zu

この話の続きをしようかな。 まず、対戦ゲームを長く繁栄させるかつ、人口を維持するには、ランダム要素は不可欠だ、と私は考えいる。これは、ジャイアントキリングの可能性があったり、意外な展開が発生したりといった偶発的な要素がないと、そのゲームを飽きてしまうユーザーが多くなるからです。 x.com/taikyoku_zu/st…

ねこねこR@neko_neko_R

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DOA6 ゲームセンターで久々に遊んだらNPCたまきにを食らって、1年遊んで気付かなかった性能を分からされてしまった 悔しーーーーーー

たけのこ@_massibu

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返信先:@katsuvx2鉄拳はスカ確からの即浮かせがあるので差し合いの当て感は上手くなりそうです。単純にヒットエフェクトが派手で画面の情報量が多い鉄拳に対してDOAはシンプルでが見やすいのかもしれません。

れもねーど 🍋@LEMONed_JazzMix

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返信先:@katsuvx21DOAでは困ったらホールド、BH、SAなどのごまかしに頼っていたのを、それらが通用しない鉄拳での打撃差し合い主体の環境になって打撃戦が上手くなったから、ってのもあるのでは。

えむジェイ@EmuJay32

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返信先:@cure_nachan酔拳やってましたよ~。 KOFのは、もちろんここからですよ~。 バーチャ、鉄拳、DOAなんかも、 見たことあるがあったりしますし~

きろん@kiron211

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的にゲン・フーかエリオットのコスプレしたいのです。さあ、みんなもDOAあわせしましょーい。 ホールドがとても好きなのです。 pic.twitter.com/yhhWK3Vih6

八神宗知@yagamisouchi

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DOA5LRのバーチャキャラに関してだと DOA5LRの世界ではサラのレッグスライサーが強い(クリティカル誘発、しゃがみ姿勢、リーチ長め)になるのにフラ中3K+Gが弱いになる気がする(全キャラ中K当身持ってて他ゲーの当身より取れる時間長い、コンボ始動になるキャラもいる) pic.twitter.com/MYyYF5eKop

EPRとめ:YeSU@kotovf

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顔面発射のド迫力、格ゲー説 1,あっちにデッドルーム(画面端)があるから後でそこに行こうよ 2,これどうやるのかやってみせてよ(トレモチュートリアル) 3,すぐ脱ぎますよ(脱衣KOがあることからDOAかもしれない) 4,今上に上げるから(浮かせ) 5,生きちゃう…(タイムアップ)

とんちゃもんサン@4jRUGREJPeTAxLm

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DOA7かDOA6+みたいなの出ませんか?🥹 機動力リーチ判定パワー全てに優れてる優遇キャラ続行しても良いからさ😂

むらまさ@sansei_ataoka

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(ひとりごと) 大田さんにはdoa仕込みのマイクシェアをかましていただいて山田さんをビックリさせてほしい けどマイクスタンドとかギターとか色々干渉してぶつかりそ〜

ナンシー水花@shuihua312beat

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ファイプロクラフト。 アームブリーカーからの連携5種制作しました。(初期制作のをリニューアル有り) 背後の元ネタはDOAシリーズのバイマンからです。 youtube.com/watch?v=IRFhTN… #ファイプロ #技クラフト #FireproWorld #PS

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今更ながら。 バーチャやDOAの感覚で、 LP→66RP(イヤー) LP→236RP などのレバー1入力ではないを出そうとすると必ず6RPに化ける。 前のの硬直中にレバーの先行入力はほぼ効かないってことか。 30年前(VF2)から慣れ親しんだ入力方法を矯正するのは厄介そうだ…😨 pic.twitter.com/jLdsnEuxcY

えむジェイ@EmuJay32

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DOA久しぶりにやったら入力遅延やばすぎて出すのにボタン押してから5万年かかる。

おぐら@OGR_GAME

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当時DOA2でめっちゃ興奮してたタッグ。 野蛮な男がふたりに捕まってKOされた跡どうなんのかって妄想してたなあ せっかくなので当時性癖狂わせた女どもにくらってもらいます #DOA5LR #リョナ #かすみ #あやね #エレナ #レイファン pic.twitter.com/t6AKN4auum

ryona男dism@ryona_dan_dism

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返信先:@getsrinkyak5と6でかなり違いますからねw コンボもそうですし、 同じ入力でが違うキャラもいますし CrレベルとPB・PLがあって やられ中によろけ回復をしないと バーストまで確定する場面もあるので 同じDOAでも5LRと6では 楽しめる部分が異なりますねw

優花小姐| 𝕷𝖆 𝖈𝖔𝖗𝖓𝖊𝖏𝖆@youhua128

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今にして思うと、DOAはもっと柄悪いキャラいても良かったよなぁって。 ゲームタイトルがタイトルなんだし、相手の顔に膝蹴りしたりとか、股間蹴り飛ばして特殊ダウン取るみたいな、野蛮なキャラが欲しかった。 今いるキャラとかは皆、はエグくても根っこが善属性って感じで……

るーでる@HansRudel_ryona

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先日の投票でこのような結果が出たので、「DOA2U」のデスパニッシャーKO集。 このが「DOA3」や「DOA2HC」にはなかったんだけど、「DOA2U」が初出で尚且つこのバージョンが見れるのは同作のみってことでいいのかしら? #ryona #リョナ pic.twitter.com/kK7wLQBjkr

ドアスラ@miner_ryona

バイマンのデスパニッシャー、どちらがお好み?

ドアスラ@miner_ryona

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( ・`ー・´)DOAはホールドがある為、バーチャと大きく違うのですが、ヒトミ空手はホールド中に出せるがありジャン空手にはない大きな特長です!同じ空手でもここまで特色が違うのは面白いですよね!拳があつい! #VFes #DOA6 pic.twitter.com/dDXpye9DSM

ベイオネットシング@beionetsing

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だいぶ前のDOA絵。霞VSティナ。 pic.twitter.com/k7Mn4UzXnl

kupala(puni) コミ1新刊委託中@_kupala

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