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Blender アニメーション 途中で変な動きが発生する 歩行モーションで足を上げて地面につけるまでの間に つまさきが左に行ったり右に行ったり IKで設定した位置が原因だと思うけど 元々のアーマチュアのボーン位置の問題かも
足IK、blender上ではうまく動くのにPMXEditorに持っていくと足首ぐるぐるなる(足先IK周りがおかしい) 変形階層とかも一通り見直したが原因分からず 後blender上で設定したはずのIKもエクスポートしたら足先IKだけ設定消えてるしほんまに分からん 原因解析もう疲れた 天気悪いしメンタルいかれる
遅くなってしまいましたが現状の進捗です 足のIKを作成した後に続けてアーマチュアの仕上げとボーンの左右対称化を行いました Unityに少し時間かけ過ぎたようなので今日は前倒しで差作業を進める気持ちで行こうと思います! #blender #blender初心者 pic.twitter.com/KKWodWtWXI
blenderでモデリングする+リギング作業→PMX読み込み時に一部ボーン消える+ウェイトが消える→ボーン追加+MMD用にボーンリネームする→消えたウェイト修正→MMDに読み込んだら足のIKがおかしいらしく動かない+物理全然できないね(イマココ) 頑張ろうね、、
返信先:@marokuri5こらまるさん!!😭 右側の▲▼でちまちま修正していたんですが、PMXエクスポートしてPMXEのボーンタブで順番を確認すると反映されなくてふて寝しておりました……。IKと足D系の順序がよくなくてすんごい動きになるため、blender上でなんとかしてあげたいんですが、今のところ手立てがないです😭
本日の進捗 宣言通り、キャラクターのボーンを入れ終えました!(まだミラーしてませんが) 眠気でちょくちょく意識が持ってかれていたので時間がかかってしまいましたが、大きなミスもなくこなせました 明日は手と足のIKを作成する予定です! #blender #blender初心者 pic.twitter.com/0NEXaaTeYJ
昔ベールちゃんモデルをMMDにいれて足が上手いこと曲がらなかった原因てIKの優先角度設定が反映されてなかったせいなんかな…maya→blender→PMXエディターでデータ変換してったからどっかで外れたのかも
空飛ぶくらげの怪獣のイメージ映像 足は物理シミュレーションではなく、IKリグの足をノイズのアニメーションでざっくばらんに動かしてみている。 程よい透明感と発光には特にこだわった。 #b3d #blender pic.twitter.com/QL5UfvbTEh
UMotionPro、3時間ほど触ってみてわかった unityで普通に設定したhumanoidにのみ対応なのでVRC用にVRMを変換したモデルには使用できない blenderでVRMからfbx化したモデルだと微妙に設定がズレる 足の位置のIKを合わせられないのが致命的
足のIK、一応できた🎊 結構嬉しい😆 あれ・・・これは楽しい😅 アニメーションは全然楽しくないのに、これは楽しい・・・自分のことながら思考がよく分からん😅 ナニガチガウンダ?!🥴 #Blender #Blender初心者 pic.twitter.com/pQNFlOs0xI