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ゲーム部分とエロ部分が完全に別々のパーツとして分離してしまっているのは、同人エロゲーの作り方としてはあまり適切ではないのかもしれないが ゲームデザイン的な観点だと一番作者の負担が少ない構造でもあるのだ
全く共感が出来ない体験を買っても意味はなく時間の無駄^^ 恋愛系は特にこれでエロが100%入るから尚更エロゲで良くね?抜けるし^^であるw 半端以前の問題。腹の中からやり直せ(# ゚Д゚) だから題材やらで作り方工夫してるのが超売れてる訳だが、中身スカスカでも絵柄で売れてるもありもにょる。
【陰謀論の作り方2】 エロゲーは日本の人口を減らす為の北○○の陰謀だッ‼️(←バカの極み) エロゲーを浸透させて、日本の成人男子の股間をテポドン化させることにより結婚への意欲を減退させ、その結果、人口減少させようとする遠大な計画なのだッ‼️(←こんなの考えたヤツはまともではない)
聞かれるがままに僕が知ってるエロゲの作り方は隠さず早口で大体語っておいたのでこれからエロゲ作りに興味があるけどって人は見てみてね! 恥ずかしいけど…… みんな、エロゲを作って世界をエロゲで埋め尽くそう! x.com/7wosoroerupowe…
新しい記事を更新しました! 【U-mu】同人ゲーム制作者深掘りインタビュー!vol.3【I'm moralist】 jdnoblog.com/?p=10549 『妻獲り迷宮』『淫界人柱アラカ』『淫習のカクリヨ村』そして、最新作『淫神供儀ネヲナ』! 数々の名作を世に送り出し続ける天才クリエイター集団『I’m…
FGOのスチルの多さも大分すげぇなと思ったが、ブルアカのスチルはその10倍もあって、恐らくだがブルアカ側はアニメの原画の要領でキャラデザ統一して、色塗りの指定も統一して、更にアニメのコンテを切る作業も間に挟んでるからだと思う つまりエロゲの原画の作り方と根本的に違うから可能なのかなと
エロゲというかエロガチ好きで命かけてたのってオーバーフローのぬまきちさんぐらいしか思いつかない。あの人はエロをマジで愛してた。 そしてゲームの作り方が狂っていた。熱意の暴走で数々の怪作を生み出したわけだけど、せっちゃんもっとひどい目に遭わせなかったの何? 露出おあにーさせーやー。