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ということは今後の新タイトルでもUnityが使われていき、Cococs2d-xはf4samuraiの中でも過去の技術になる可能性が高いですね。今後マギレコのネイティブ周りの積極的な改良の望みは薄いかなと考えます。まだ求人サイトでCococ2d-xの募集は出してるみたいなんですけどね。
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Cocos2d-xってのは2015年ごろにはもう既にUnityやUnrealが主流になりつつあって廃れ始めていて、マギレコの開発が始まったのもおそらくそのぐらいの時期なのだろうけど、f4samuraiのそれまでのやり方を踏襲するということでCococ2d-xが採用されてしまったのだろう。タイミング的に非常に悪かった。