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TRPGなんて遊んでる人は心が挑戦者の形をしてるのでハンドアウトの推奨条件を見るとつい「〇〇って××でもいけませんか!?」って話はついしてしまいがちなんだけども、「この砂糖ってのを塩に変えても甘いケーキはできますか」なのか「しょっぱいケーキ食べてみませんか?」の振れ幅あるよね

まえ一@maei_trpg

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返信先:@_Amouveトリガーハンドアウト自体が「即座に共有できない情報の取り扱い」を目的にしてますけど、 じゃあ、「PL間で共有しといて、タイミング見てPC間で共有すれば良いんじゃね?」ってのがダメかと言われたらそんなことないですからね。 難しいですけど、「隠す事で面白くなる」ことが要求されるのかなと。

地味なジミー@kamaryu25

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返信先:@3646samushiroやった~~!! シナリオそのものや他のハンドアウトも良さがあるなか、PC3の独特さも好きなので、楽しんでくださっててよかった! さむしろさんの方の班の配役もクライマックス前の展開もよかったな……しみじみ

ミキク🦎@mikiku_hyo

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返信先:@tyorui_onseあー、ハンドアウトでしたか。たしかに事前情報無しで、見えてる内容と違過ぎる秘匿渡されても困りますよね。なんのための公開情報なのかってなる。ただの事故乱造機になってしまう

daziru@dazirun

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ハンドアウトに迎合するのは得意な方というか好きなので、ハンドアウトの内容変えてもらうことはあんまないけど、不鮮明なところ根掘り葉掘り聞いた挙げ句「じゃあこういうことか!!!!」と決めたらアクセルベタ踏みで突っ切るのでシナリオに迎合してるかは怪しい

さくらちゃん@sakuratyan0627

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でもあれUGのダブルハンドアウトルールのプロモか

さくらちゃん@sakuratyan0627

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でもリプレイメビウスで言うとセッション中にPLを別室に拉致するシーンがたびたび見られた(セッション中にトリガーハンドアウトが増えた)こともあるし、元々の運用として別室に連れて行かれるシチュエーションは結構想定されてたのかもなとは思う

まえ一@maei_trpg

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てか誰に聞いても片鱗高校生って言われたの なんで?ってなるからその内訳がすごい気になるなどして ハンドアウトもそうだけど どこをどう思ってこっち振ったのかって気になるよね

かもしか*羚☀️TRPG@Kamo_rkgk

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返信先:@kamaryu25個人的になそもそも通常のトリガーシーン(情報収集項目○○を獲得したら発生、とか)との差異化させるのが難しいって面もあるのかなって感じですね 既存シナリオのトリガーシーン、いくつかはトリガーハンドアウトに組み替えられそうなのありますし

アメーバ@_Amouve

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ソプスクはどのHOも終身不名誉ハンドアウトだからなあ。口角あがっちまうよ

Be-jen(無職B)@datengshig68961

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このハンドアウトにこう書いてあるからお前こうだよね? を繰り返す。

くろかわ ☽@soratobuzabuton

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TRPGのシナリオ再現性の話、いっちょ噛みしとこ 状況提示→PCのリアクション(ハンドアウト等で想定されるもの)待ち→リアクションによる状況変化→PCのリアクション→シーンの以降→状況提示 以下ループで同じような体験のセッションは作れるよ。

くろかわ ☽@soratobuzabuton

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@TRPG_TL 公開ハンドアウト 貴方は性格が悪くて孤立している。 秘密 貴方は親からひどい扱いを受けている。他人が信用できない。 なら NPCは「親御さん泣くぞ!!」と吐き捨てれるそんな感じ。親からひどいことされてるのが秘密になってて見えてないから。あとキャラデザにも影響あるかも。

ゆん👻新規卓応相談@yuzuhassakukoi

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犬のハンドアウトはだいたいえびからさんだと思ってるぜ

( 閉じる )@musyuka32

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公開ハンドアウトは公開するためにNPC目線から見ても明らかな情報と勝手に解釈してて、だから秘匿内容はたとえソロでもNPC目線からも見えてない情報としては扱ってはいる、かもしれん。山登りを眺めてる今。

ゆん👻新規卓応相談@yuzuhassakukoi

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形式的にはCoCの秘匿HOに1番近いダブルクロスのリバースハンドアウトシステムについてだけど、 アレの目的って 「PCの動機の明確化or追加or変更」 だから、葛藤やキャラメイクのキッカケを与える同人CoCの秘匿とは運用想定が根本から異なるんよな………

地味なジミー@kamaryu25

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返信先:@Fukami_0413ビガミの秘密って、内緒であると同時にハンドアウトだから、表向きの使命とは別にセッション上心に秘めておくようなモチベーションに近い内容書くとええと思うよ 「みんなは知りませんが、あんたは今回こういう気持ちで来てるんよ(そういうやつ連れて来い)」みたいな

狼子 由@一次創作&TRPG@yoshi_roushi

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これ絶対面白いハンドアウトになるわ……って設定思いついたんだけど、私これ絶対やりたいし回したいってなるネタ思いついたんだけど、これを言えないのがシナリオ作るうえで一番ネックよね

つゆり♋️賞賛@TsuyuRPG

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鏑木、自分の見目とそれがもたらす影響が嫌いだけど、そこで隠す方には行かないで「うるせえお前等の方が遠慮しろ、なんなら見物料取ったろか???」って胸を張る方に行っちゃったから全然違うんだけど(ハンドアウト的にメンタル強いって言われたから……)

あざらし@hdr_karatachi

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あと、トリガーハンドアウトの脆弱性として考えられるとしたら、 ・PCの心情に踏み込んだシーンを作りにくい(シーン想定と実際の行動がズレた際のリカバリーが難しいため) ・シーン内容の要約能力とギミック管理能力が書き手に要求される 辺りかね?

地味なジミー@kamaryu25

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ダブルクロスのトリガーハンドアウトは、 ・秘匿シーンをPL全員で共有できる ・秘匿シーンで伝えたい情報が一目で把握できる って点でかなり優秀だと思ってるけど、 一方で、「人の目がないからこそ、自由にRPができる」って意見もあるらしいので、そう単純な話でもないんだなぁって………

地味なジミー@kamaryu25

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←立場が上のハンドアウトめちゃくちゃ握るのに同時に立場が下のハンドアウトめちゃくちゃ得意 変

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前シャトー回したときのほづみさんとましろさんの対比(別班同ハンドアウト)が面白かったから、「この二人を組み合わせるとほづみさんは基本の生存率上がりそうだな(ましろさんの死への嗅覚によるストッパー)」とか思った

火薬袋🔥@monito0908

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そういや天才らしいハンドアウト握ったことないかも Dロイスはあります(?

かず =͟͟͞͞( 'ω' )@kthgphm

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透夜くんいいハンドアウトだったしなんかあれがあれでなるほどのきもち。撫でておこうね……

きのみ作業しろ@kz_manju50

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返信先:@619decibel1回の観劇だと、もやもやするよね。 お芝居中、2回目参加の方からの『あいつはなんなんだ…という』視線をとても感じてました(笑) ハンドアウトで全てが…🫣

後藤 瑠美@Orca_Rumi

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向こうの鯖でTRPG初めてだったのにどハマりしエフェクトアーカイブとリプレイデザイア、デイズ、ナイツとかを買いハンドアウト出て3日で全身立ち絵と差分と戦闘スチルを描き始め血断のログも流しだけど読んでくれた有望株が居る

エルクハント(黒の彼方)@kurokanaGM

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新作マダミス「アルヴは三度死ぬ」はお陰様て最終テスプを終え、締切までに最後の調整中です。今日明日でハンドアウト60枚ほど筆を入れ、キャラ目標100通り見直し、余裕があればカードを100枚追加します。これらによりプレイアビリティが少し改善するも思います。あと解説とエンディング追加も。

ちゃな(ゲームブック作家)@ChanaGame

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返信先:@Ankhlore僕に限って言えば「ハンドアウト決定30分で提出マン」として……有名ではないな…… 遅刻も数分ならあるあるで済ます感じですな。

カナブン@kanabunox

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個人的に一番気に入ってたシナリオギミックのコアハンドアウト。 今思うともう少しコンパクトにすべきだったなって。 この手の文章読み慣れてるデュエリストの卓で助かったぜ。 pic.twitter.com/yTgGWkBisT

小山内啓一@OsanaiYama

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返信先:@kanabunox|w=) ハンドアウトはだいたいOPの内容なので(個人の考え)、これから壊れそうになる『守るべき日常』を描写する数少ない機会ですから、そういうこともあるかと (それはそれとしてHOで『そのPCが事件に関わる動機はGMなら明示したいし、PLならして欲しい』とは思います。なの

古蛇@(・w・)@GreatRedDragon6

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ホテルアンデルセン、あざんちゅは何が良いかなあ ハンドアウト なんとなく話を聞いている感じ母は難しそうだ…

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PC1とそれ以外だと明確に設定が大きく変わるから選んだハンドアウトによって設定とデータは大きく変わるな

どらむかん【盛るデカイ】@oldking_wg

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そういや、サプライズトロッコ道現段階ではどのハンドアウトが人気で、どのハンドアウトが人気なさそうなんだろ?

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実験すな、実家ハンドアウトです!!!!!!

おせろ@o_se_ro_trpg

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よくいう実験ハンドアウト~とかでもないし、何ならこのハンドアウト内容は中々他のシナリオでは見ないぜ!?って感じなんだよ、だからこそ普段なかなか見れない癖ぶち押されてて……!!!!!

おせろ@o_se_ro_trpg

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花のほう実は死んでるハンドアウトそうで怖いなこれ

窮地♒@aruaruneeyo

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[ハンドアウト]気が付くと、君は病室の白い壁に鎖で繋がれている。《力5以上で【拘束解除】、力4以下で【拘束状態/死亡時解除】》《開始地点[病院]shindanmaker.com/541541#黄昏町の怪物 #shindanmaker shindanmaker.com/541552

Theodore@_White_0108

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でも今は夏の後輩の漁火くんを抱きしめているんですよねぇ〜… 同ハンドアウト握りしヒューマンへの同族意識というか…

すけすけまるまる@卓楽しみ🌻@marusukenoTRPG

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PLが捻くれてなくて真っ直ぐで素直ないい人なので、問題児というハンドアウトを渡されてもなんだかいいやつになってしまう。難しいんだてーあーるぴーじーって😉

ぎょま🐿@neputata_trpg

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