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AIに経験値テーブルを与えて「開始と終了の日付、レベルを入力してその期間の毎日の進行状況がわかる表を出力するHTMLを作ってください」と依頼したらまぁまぁ使えそうなのが出てきた パンドラ期限までにLv80に間に合わせるための目安に使ってみて line96.shop/exp/
一度「あれー?みんなSP少ないね??普通に進んでるだけだとあんまレベル上がらんのかなー?よっしゃ経験値テーブルいじって少ない経験値でもレベル上がるようにしたろ!🥳」ってデータベースいじっちゃったから、最初から通しプレイしてバランス調整しないと〜🤤🤤
返信先:@fsvtMABRlh23165むずいさんのエーフィはしんちょうなのでもっと強いですよ!!! 昨日だけでエナチャ5回発動してるのでマジで金種食わせた方がいいと思いますw 75の解放がいつになるかわからない&経験値テーブルえぐいと思うので、、、
悟空ベジータが修行ジャンキーすぎるので既存キャラクターが特に追加パッチもなく悟空ベジータと同じ戦線で戦えてると「悟空ベジータ、強化効率悪すぎない????」みたいな感情が生まれる、力の大会周り レベルが上がりすぎると経験値テーブルがだいぶ厳つくなるのかもしれへんね…
普段の睡ボパーティです。 50-55の経験値テーブルが加速したので、56以降は必要経験値の更なる加速が予想される為、対策中です。 ウィンディ、ルカリオ、ブラッキー、ライチュウ、チルがメイン。ここに育てたいポケモンを必要数入れて成長のお香を毎回炊いています。… pic.twitter.com/0zdekxiNSv
よく考えたらクレイマンってガチャ限変身組のシンクロ覚醒の対象だから、シンクロ覚醒のハードルを上げる理由(?)で経験値テーブルがぶち上げられてるんかな ちなみにデビルガンダムの経験値テーブルは1000万、ネオ・ジオングは500万です
返信先:@pokesleepRありですね!睡ボって本当に大切だと思います😆 50-55の経験値テーブルであれだけきついので、EXP↑や睡ボは後半のトレンドになると思ってます👍 ポケスリの開発期間は5年と聞いていますので、LV100解放は5年後と予想してます (1年にキャップを10上げるイメージでしょうか☺️)
エンテイ ←スキル確率↑性格におてスピスキル確率アップで最高なんだけど、この重すぎる経験値テーブルでEXP↓はデメリットが過ぎる…スキレがめちゃくちゃ奥にあるのも、それまでに金種使ってるだろうしナー →かなぁ… 選択肢増やしにもう一個マスボ投げちまう?? #ポケモンスリープ pic.twitter.com/63aUZfrFP9
色違いエンテイを捕まえたはいいけど、微妙 いや、マイナスがないから色違いってことを考慮すると十分なんだけど エンテイは経験値テーブルが大きいから2匹は育てられないのと そしてスキル確定の一匹目がなんだかんだ言って安定してるから…… pic.twitter.com/GltlTPYM78
劇場版ウマ娘 新時代の扉 一言で言うと、面白くない時間が長い ダービーの後のダレ場は、終盤の盛り上がりを考えると妥当なのでそれはマシ レベル87が折り返しの経験値テーブル並の盛り上がり方 (皐月とダービーと終盤が面白い) 中盤までは見切れるキャラのネタがあってもしんどい
返信先:@CACTUS_NOWHERE日本wikiの経験値テーブルと大陸版の計算機で微妙に結果違うな~って思ってたのもあったんですが、大陸版計算機のテーブルをよく見て見ると48レベル目に必要なエッセンス数が間違ってるぽいので、日本版テーブルのほうが正しそうですね。 大陸版は48レベルに必要なエッセンスが300少なく計上されてます
返信先:@yuzuki_chaldeaめったにないですけどね〜。 おお、全礼装カンスト間近! 極地のほうがレベリングの恩恵大きいのに、出番少なくて経験値テーブルやばいですもんね〜。わたしのときも先に意識して極地を先に上げて、アトラス院はその数か月後に追いかけてカンストした記憶があります。
決戦礼装実装したときは嬉しかったけど、なんだかんだオダチェン使うから極地ほど時間かからなかったな。あと、一度極地をカンストさせたことで「どんなに経験値テーブルがアホみたいでも、使い続けてさえいればいつかは終わる」みたいな謎の自信はついた