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doa6って浮かしコンボのダメージとかガードブレイクした時何フレーム有利とかも重要やけど、ホールドのダメージ量も重要やと思ってる ホールドでコマンド入力するキャラは100%安定したダメージを取れるわけじゃないから強キャラとは言いにくいかもしれない
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ただ、鉄拳って今まで毛嫌いしてたけど、投げが減りすぎなバーチャやホールドでコンボを邪魔されるDOAと違い、打撃戦メインで投げや当て身はおまけレベルなのでコンボマニアの私には合ってるといえば合ってるのかも。 とは言え、バーチャDOAの文化に慣れた人には鉄拳って癖が強いのがねー。
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格ゲーはほぼほぼやらんがドリームキャストのデッドオアアライブ2だけはやり込んだ。全キャラ難易度最高でクリアできる程には強くなった。ライト層にしちゃ上出来だろうよ。ホールドというカウンター攻撃システムのお陰で一発逆転が出来るんだ。他のDOAは知らんが2はそこそこ上手だった
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マリーちゃん、誕生日おめでとう🎉初登場のDOA5Uでは見た目の可愛さとはうらはらに、エキスパートホールドの火力に幾度となく血の薔薇を咲かされた事か😭 #DOA #シノマス pic.twitter.com/MIcmGLoD2T
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返信先:@LEMONed_JazzMixあー、ワシはガチガチの「待ち」とか「逃げ」をされると対戦ぶん投げたくなるくらい嫌いなタチなので、人様相手にはなるべくやらない様に意識した結果ああなってしまいました DOAだと不利時にガードしたり距離とったりしなくてもホールドでどうにか出来るので密着状態が維持できるんですよねぇ
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