- すべて
- 画像・動画
自動更新
並べ替え:新着順
ベストポスト
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLEx1k8NPzxzu9zXO6l9CyW5Cd7vCjXnL7XVtWEBDP6jmQmS9dvB_xFb6N_rnvC7K9TfSfx9q-f-Nz1sWkD4sPsEYC03iA_5LDjJN_EMjcfDrFDA_bZ8NUFC8YBPDcrJEsQicatPGjWxkGeUvx3d0SFOv-90CvYuxQd-Fl0VGGhmk=)
唐突に棒立ちな感じのシリーズを作ってしまう、など。 …そう言えば、リサイクルマーク使って「打撃・投げ・ホールド」の三すくみを説明していたのって、初代だけだっけ? #DOA #デッドオアアライブ #Shade3D pic.twitter.com/rJ0apCEebA
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLrEzLCU9eNpzhjB7xlNnMaBlGlF36Egljl_V0Ln5MKL1FyH1cAGoHon1QIQO14ToYR1RAI-b2dRI6XXaQR2LOjJg9EgC0SYka3LQ-ha0Rt-lUTUhBizZ6GqbDv2naIY1EKXRt9wAbIpkTFlSnCj9Uvkd5ExoXVPNzpyEBefosulM=)
doa6って浮かしコンボのダメージとかガードブレイクした時何フレーム有利とかも重要やけど、ホールドのダメージ量も重要やと思ってる ホールドでコマンド入力するキャラは100%安定したダメージを取れるわけじゃないから強キャラとは言いにくいかもしれない
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLbHHSy8buw5rx6MsFtUfhY7wmf0rO0wjpy8TZNNvwdA7YtxECjrdHGsnIseKFN7tmYrmxW_OnLTc1OBb4qJCX1yI9yEN7wn_qA37FJGtl6EZXNxHmN_sYvn6hA0mVUEKW3_mUlY52Fqg6QkqmGGTreVNXyycioTZnfUg_kYQWQIE=)
ただ、鉄拳って今まで毛嫌いしてたけど、投げが減りすぎなバーチャやホールドでコンボを邪魔されるDOAと違い、打撃戦メインで投げや当て身はおまけレベルなのでコンボマニアの私には合ってるといえば合ってるのかも。 とは言え、バーチャDOAの文化に慣れた人には鉄拳って癖が強いのがねー。
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLIoD8_3SfEHXqyT_C-YNaNQq96Tj3saK0gASB_c40lXwW7WFZM7FEL2AOQYMIEdn7r6rL0qbRO0cfkqWB-R3F1XYvNGx1IeEHNScfVSsAn6SDi6chxa_uDlCVC7oAi1iBhRg9fqRmWPF3w5fvLo3buJkWa5LmMfPFwPIA24oF7PM=)
( ・`ー・´)DOAはホールドがある為、バーチャと大きく違うのですが、ヒトミ空手はホールド中に出せる技がありジャン空手にはない大きな特長です!同じ空手でもここまで特色が違うのは面白いですよね!拳があつい! #VFes #DOA6 pic.twitter.com/dDXpye9DSM