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返信先:@madfactorys基本は正拳突き(上・中・下段)、手刀(上・中)、蹴り(上・中・下段)だと思っていますが、流派によっても違いがあるのは知っていましたが、余り見ない技だったもので。このリディアを見ていると"DOAシリーズ"のヒトミ(空手使い)も重なるかなぁ~と思っています。ご回答有り難うございました。 pic.twitter.com/Anumh5LLZm
ま、マ?豆知識が本格的すぐる。。 (↑待って、マジ?の略) バーチャコップのゲストキャラが、初期DOAぽく(攻撃・受け身・投げ、じゃんけんの様相)好きでさ、技がバーチャファイター3の合気道の葵なの??気付かなかった(おまぬけ)本当だ。。 警察官って合気道するじゃない?自然過ぎた。。 x.com/Cocolo_sent/st…
![](https://img.youtube.com/vi/hAHoSRGE-TQ/hqdefault.jpg)
セガのお祭り格ゲー「ファイターズメガミックス」を懐古するときどさん【2024.6.29】 youtu.be/hAHoSRGE-TQ?si… @YouTubeより うわぁコレ大好き過ぎだったなぁぁ。。まさかのときどさん既プレイヤーだったの嬉しい。
返信先:@ikaruga_hatoDOA楽しかったですね~ ハヤブサの飯綱落としは、当時の3D格闘ゲームの中でも個人的に最も好きな投げ技でした あとは、かすみのアピール技の桜纏いでトドメ刺したりとかw ただ、対戦ゲームとしては、その後のDOA++からDOA2の進化が素晴らしすぎて、初代はだいぶかすんでしまいます
返信先:@6rk1IK6ClvOgVUQ他1人トレーニングモードいいですよね👍ストレス発散もですがコマンドの再確認やコンボ技を出す練習にもなりますし ああ( ´△`) その気持ち、めちゃくちゃ分かります(ステージが10あれば6で負けちゃいます) メルブラ、DOAも良き作品です🙌
昨夜のでどありゃーミラジョボビッチを購入しました。背が高いな。予想通り楽しそう。霞の方が強そうに感じるが面白いので使っていこう。DOAはシンプルなのは良いが、シンプル過ぎてボタン押し間違えると本当に何にもならず何か技が出る鉄拳はその点で難しくても良い #DOA6 pic.twitter.com/9zOuoPzIpt
返信先:@lingreeeeen似てる技で苦労した的なポスト見かけたことありますけど、この技だったりするんですね。 思えばキャリバーで使ってるキャラ、背向けになるキャラいないですね。 自分が使ってて他に背向けになるのはDOA6のマリーです。
ここ最近それ系の動画出してなかったから、とあるYouTubeチャンネルの息してるかの確認したんだけど、昔出してたDOA6のリョナ動画とか、まるっと全部削除して違うチャンネルとして再スタートしてたから登録解除してきた。 技名とかフツーに間違ってるアレだったからしゃーなしとは思ってたけども。
最近、またカポエイラやってみたい欲望w鉄拳のエディとクリスティのやつ!格ゲのキャラ同士の因縁結構しっかり目に作り込んであって凄いよね!!DOAシリーズの特殊タッグ技組める関係性はもう当たり前に心が踊るー好きー! やってみたいけど中々教室ないんだなー。何ヶ月か前から言ってるもんこれw
返信先:@Luna_CisquaDOA5のパワーブローコマンドがシステム上まだ残っててCPUがたまに打っちゃうことあるんすよね…(コマンドは1P +K(タメ)) 対人では見ないのも当たり前でCPU専用技になってますね
他キャラのモーションとかザックリ記憶してないから仕方無いけど たまに反撃する暇なくボッコボコにされるんよなぁ…… 特に長物系の武器使ってるキャラ相手に弱すぎる メルブラでもDOAでも一番リーチない子使ってたんだから こんなん立ち回りと一気に距離詰める技さえ身に付けば……!
たぶん無敵技との読み合いとかセイヴァーのアドバとか、あと昔のタイトルによくあった『ランダムでガー不とか威力が変わる』みたいなのは除外してて、言ってるようにステージギミックみたいな目で見てわかる要素を指して言ってるんだろうと思うけど、それにしてもDOAなり鉄拳4なりサムスピなり色々ある
かすみしか使えず、ステージとダメージがランダム、時々技が違うのが出たり発生が変わったりするDOAみたいなの…? 人口保てるかね…? キャラを固定している理由はキャラ差がここのランダム要素を上回りそうだからです x.com/Taikyoku_zu/st…
この話の続きをしようかな。 まず、対戦ゲームを長く繁栄させるかつ、人口を維持するには、ランダム要素は不可欠だ、と私は考えいる。これは、ジャイアントキリングの可能性があったり、意外な展開が発生したりといった偶発的な要素がないと、そのゲームを飽きてしまうユーザーが多くなるからです。 x.com/taikyoku_zu/st…
DOA5LRのバーチャキャラに関してだと DOA5LRの世界ではサラのレッグスライサーが強い技(クリティカル誘発、しゃがみ姿勢、リーチ長め)になるのにフラ中3K+Gが弱い技になる気がする(全キャラ中K当身持ってて他ゲーの当身より取れる時間長い、コンボ始動になるキャラもいる) pic.twitter.com/MYyYF5eKop
ちなDOAのタッグ技のほうのロメロを参考にしました 他のロメロより開脚度合いがやばくて好き pic.twitter.com/VevrTSsc4i x.com/A26018669/stat…
( ・`ー・´)DOAはホールドがある為、バーチャと大きく違うのですが、ヒトミ空手はホールド中に出せる技がありジャン空手にはない大きな特長です!同じ空手でもここまで特色が違うのは面白いですよね!拳があつい! #VFes #DOA6 pic.twitter.com/dDXpye9DSM
PCデータの片隅から20年近く前に描かれた初代DOAかすみを発見 基本は昨今描いているかすみとかわっていないですな なんでこんな悪い顔にしたんだっけか…そして確かにあったな、こんなモーションの技… pic.twitter.com/hbXi1Nd5aR
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