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遅くなってしまいましたが現状の進捗です IKを作成した後に続けてアーマチュアの仕上げとボーンの左右対称化を行いました Unityに少し時間かけ過ぎたようなので今日は前倒しで差作業を進める気持ちで行こうと思います! #blender #blender初心者 pic.twitter.com/KKWodWtWXI

タテ丸🪼🫧4️⃣9️⃣@coloredbeans_77

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お昼休憩を利用して手のIKを作成 いい感じに動いてくれてる この調子でIKも設定していきます #blender #blender初心者 pic.twitter.com/SwhSvDcVjn

タテ丸🪼🫧4️⃣9️⃣@coloredbeans_77

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blenderでモデリングする+リギング作業→PMX読み込み時に一部ボーン消える+ウェイトが消える→ボーン追加+MMD用にボーンリネームする→消えたウェイト修正→MMDに読み込んだらIKがおかしいらしく動かない+物理全然できないね(イマココ) 頑張ろうね、、

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返信先:@marokuri5こらまるさん!!😭 右側の▲▼でちまちま修正していたんですが、PMXエクスポートしてPMXEのボーンタブで順番を確認すると反映されなくてふて寝しておりました……。IKD系の順序がよくなくてすんごい動きになるため、blender上でなんとかしてあげたいんですが、今のところ手立てがないです😭

ㄘ₺*▲🍕▲🍕@orzoy2_cdtmp

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本日の進捗 宣言通り、キャラクターのボーンを入れ終えました!(まだミラーしてませんが) 眠気でちょくちょく意識が持ってかれていたので時間がかかってしまいましたが、大きなミスもなくこなせました 明日は手とIKを作成する予定です! #blender #blender初心者 pic.twitter.com/0NEXaaTeYJ

タテ丸🪼🫧4️⃣9️⃣@coloredbeans_77

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昔ベールちゃんモデルをMMDにいれてが上手いこと曲がらなかった原因てIKの優先角度設定が反映されてなかったせいなんかな…maya→blender→PMXエディターでデータ変換してったからどっかで外れたのかも

⛈゙🍼゙👶゙🥃゙禁゚酒゚🍶゙👼゙🥃゙@brovinesss

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空飛ぶくらげの怪獣のイメージ映像 は物理シミュレーションではなく、IKリグのをノイズのアニメーションでざっくばらんに動かしてみている。 程よい透明感と発光には特にこだわった。 #b3d #blender pic.twitter.com/QL5UfvbTEh

フジノタカシ@fgnotakashi

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返信先:@siroptriなんかblender2pmxは大丈夫だったんだけど、mmdtoolsは以外にIK入れるとおバグりめされる感じがする

のののP@nonono_P

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UMotionPro、3時間ほど触ってみてわかった unityで普通に設定したhumanoidにのみ対応なのでVRC用にVRMを変換したモデルには使用できない blenderでVRMからfbx化したモデルだと微妙に設定がズレる の位置のIKを合わせられないのが致命的

盃ないぎ🧬🏍@Sakazuki_naigi

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エディタとblender往復していたら下半身ボーンが消えIKが狂ったモデルができて憤死

鉄火丼@tekkadondon

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IK、一応できた🎊 結構嬉しい😆 あれ・・・これは楽しい😅 アニメーションは全然楽しくないのに、これは楽しい・・・自分のことながら思考がよく分からん😅 ナニガチガウンダ?!🥴 #Blender #Blender初心者 pic.twitter.com/pQNFlOs0xI

めざし@mezasi22

オマエ、犬やったんかーい!Σ(゜д゜lll) キツネやと思ってたわ🤣 IK、全然出来るようになった気がしない😂 なんかIKのいい学習方法ないかなぁ😂 #Blender #Blender初心者

めざし@mezasi22

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blenderのチャイルドコンストレイントが外部親になると聞いて試してみたもの。基本IKとセンターだけ。右足は外部親なし→立方体→球で、左は外部親なし→球で親を変えている。 pic.twitter.com/o3bwU9K71V

三浦大根@miuradaikonman

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