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まじ個人の思想なんで無視していただいて結構なんですけど製作(料理)50の探索者とDEX*5(70(くらいとする)で料理する探索者がいたとして、 製作(料理)側が失敗してDEXロール成功してDEX成功側のが料理上手みたいのは私は引っかかってしまうのでポイントを取得した意味を見出したいのよね
チョー厳密に拘りたかったら、 製作(料理)を初期値5で所持している者がDEX*5で成功できる難易度の判定ってことだから、 技能保持者は「製作(料理)-5(※製作初期値)+DEX*5」で振らせればいんでねぇの?
技能じゃなくてステータス値使うなら×5じゃなくて、3とか、1/2とかにしたら良いのでは。 あとは描写だよね。 料理技能ある人は失敗しても途中まで上手くできてたけど、ちょっと焦がしちゃったねくらいにしとくとか。 DEXで成功した人は器用だからてきとうに作ってもたまたまできたくらいで良いのでは。
お料理DEXと制作と芸術の違い DEX→レシピ見ながらor簡単作りなれ日常ご飯 制作→鰹だしとか丁寧に取る繊細こだわり料理 芸術→飾り切りなどの技巧を凝らしている くらいかな~と思ってるので、下二つは場合によっては人を感心、信用させたり出来るな!って思って補正入れたり
キャラによって実は足は変えたりしてるよ 茉央はアンドロイド且つ高DEXで移動が多いだろうから意外とガッシリ 太一は身長も体重もかなり平均から外れてるから痩せぎす 肇はそれなりに肉付きは良い 女の子だし
俊敏さと手先の器用さをまとめてDEX判定にしちゃうの時々惜しいよね。鈍足でも普段から自炊してるなら+補正つけたい…私は料理する人間が好きなので…。 それこそフレーバー程度で振るならガンガン好きに振って欲しい! シナリオ想定のダイスや本編に関わる場面ではもちろん料理技能で戦ってもらうが
他方、DEXのLPはどうすんだ?とか思うな🤔 1. LPトークンを他者発行とみなしてBSに LP暗号資産 / 現金 としておき取り崩す時PL認識 現金 / LP暗号資産 / 売却益 2. 単なる現金の移動、LPの増減を手数料とみなして取り崩す時にPL認識 現金 / 受取手数料 教えて元金融の人💩 @KP1rtiWfkkCgKZb x.com/tanigawahajime…
投資が生業ならいざしらず、トークン売却時に収益認識て悪手よの🤔 現金 / 売上高 原価 / 暗号資産(商品) 本邦では会計基準が明確でないとはいえ、キャッシュフロー会計といえば聞こえはいいが、小学生みたいな素朴な現金主義は税効果を考慮すると不利🥲 x.com/tanigawahajime…
あと料理くらいだと、それがメインのシナリオだったら技能取ってこいやと思うが、日常RPでご飯が上手にできるかな☺️程度の重みだと、別にDEX*5でもいいか〜ってなるしね シナリオが能力値×5でもいいよ! って言ってるときも、わざわざKPのお気持ちで難易度上げる気にはならないから従うしね……
火龍とか手先それなりに器用なほう(DEX14)だけど、あの人特別料理が得意でもないもんな。 絶対じゃが芋とかの具デカく切るタイプだもん。 皮は剥くの早そうだけど。 あびで調理担当してるのは、メニューが決まってるのと火の扱いに長けてるからです。
技能ロールはより専門的なイメージあるから、例えば料理系の芸術製作で判定成功したら本格的なプロが作ったようなご飯が出てきて、DEXロールで料理するなら一般家庭で出るようなご飯が出るって感じかなぁ 後者はめちゃくちゃ凝ったような料理はやらないイメージ
DEXの高い探索者は手先が器用なので70点くらいの合格点ボーダーまでの次元まではソツなくこなすイメージで、藝術:調理とかを持ってる探索者は100点とか120点を出せるポテンシャルを持ってるんだろうなと思ってます。
返信先:@fqc7VPPaoZZGII9ご存知のとおり、どの Exchange や Dex にもこのような問題を解決する方法があります。連絡してください (directdesk.metamaskwallet@gmail.com) 安全を確保してください。
これは本当に思うので料理技能持ってる人がいる時はなんか補正したいよな DEX高い人(器用な人)が料理できるとも限らないと思うし、難しいところ あれって知識も込みだしな…… 茶番の時には成功させたげたい
DEX判定が優遇される(※分かりやすくこう表現してます。)と、例えばDEX16の探索者がDEX×5判定したとき料理も裁縫もほぼできることになってしまうしそうなると「わざわざ技能値振ってまで芸術or製作技能を習得する意味とは?」となるので、ある程度の差別化はイメージしたいと個人的に思ってる。
製作技能とか芸術技能は「それで稼げる」という域のものと思っているのでDEXあたりで代用するときはあくまでオカンアートやトーチャンの男飯の域と解釈してるとこがある。ので、倍数成功判定自体はそんなにおかしかねえかな、と。
仮にDEX側が上回ってもおっ、上手だねぇ!!ってなるし、料理側が低かったとしても何かこう…高度なミスをしたことに…的なノリでそのPCさんに合わせた描写でやっちゃうな 普通に美味しいけど自分の中で納得がいかないとか
例えばなんだけど〈製作(料理←ざっくり)〉や〈製作(フランス料理←特化)〉は内容違うだろうし、DEX判定にしてもそうだと思ってる。 ダイスに成功したとしてもそれぞれの状況は別だと個人的にイメージしているかな。 DEXだったらこれだと「手際良くできた」とか「皮が無駄なく剥けた」とか。<rt
技能せっかく持ってるなら反映させたげたい!!ってKPの時は判定ダイスと完成度のd100ダイスをわけちゃって、それぞれの成功失敗と技能の有無で補正加減して〜ってしてるかも 〈料理〉成功/失敗:1d50+50/1d70+30 〈DEX〉成功/失敗:1d70+30/1d100 みたいな
料理技能、美味しく作れるかっていう味で見るなら「料理技能」だし、上手く作れるか(味は保証しない)は「DEX」で判定を最近はしてるな〜DEXでいい値が出たら味も良いけど〜な感じにしてる 手先の器用さと味って同一では無いから