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大学時代に作ってたゲームのメンテしてた。cocos2d-xで開発してて、boostも採用していた。今年出たboostの最新バージョンからC++03サポートがdropされたらしくて、Homebrewで依存関係を上げたらビルドできなくなった。Clangの標準設定はまだ03らしいので、C++11に引き上げたらビルドできた…

giginet@giginet

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Unityが良いとのことだったけど、何かあんまり合わなかったな。コーディング少なくて面白くないし、、、。 昔と同じくCocos2d-xに切り替えて、ようやくAndroidで実行まで漕ぎ着けた。開発環境整えるのが一番苦労するよね。

feline_cat@felinecat2

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アクツクはCocos2D-xだったんね

聖母シコルニウス・ナガチチスキー/Сикорний Нагачичиский@__machia__

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次のゲーム制作環境を考慮した結果、MonoGame を使うことに決定しました! ・Unity ・Unreal Engine ・Godot ・MonoGame ・DirectX ・Cocos2d-x ・素のC# ・素のC++

九条@将棋ソシャゲ開発運営室@Shogi_Soshage

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cocos2d-xでよくお世話になってたパーティクル作れるサイト「Particle2dx」さんが閉鎖してた。今までありがとうございました! particle2dx.com

CoffeeBreak@CafeBreakin

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現状のゲームエンジンを軽く調べてみた ・Unity - 2D/3D - C# - NonFree ・Unreal Engine - 2D/3D - C++ - NonFree ・Godot - 2D/3D - GDScript・C#・C++ - OpenSource 主要なのは多分この3つ。cocos2d-xはメンテされてるか不明。 個人ならUnity一強かなぁ。Godot使いたいけどなぁ🤔

西園寺(潜伏中)是清🇺🇦@threshold_level

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Cocos2d-xのImageクラスの initWithImageFile() iOSだとEXIFの回転を反映したビットマップになり Andoridだと反映しないビットマップになる? そして、Imageクラスは回転情報を持っていない。 え。どうすんのこれ。

トレンド10:03更新

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    • 250号
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    • 大谷翔平
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    • 反射神経
    • 賠償命令
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    • 集団下校の指導中
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