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HO1とかHO2とか何? って調べたんだけどTRPG動画でたまに聞いてたハンドアウトの事か ハンドアウト自体も意味知らんかったからついでに理解した。 なるほどそういう事ね… pic.twitter.com/zw1z4DzEhX
どれもこれも生まれ変わったら絶対また握りたいハンドアウトで大好きなんだけど そのなかでもいろんな意味でひときわ天職…としみじみ思うのが こころ HO2 (誰にでもささるもんではまったくない、個人の感想です)
返信先:@naosuke_eeロールの幅が広いな~っていつも思っています! でもやっぱり元気(いろんな意味で)のあるキャラのロールが光っているなと感じます。パワー系?のハンドアウト勧めたくなるのはそのせいかも。
トレーラーは このシナリオはこんな雰囲気です!通過すればもろもろの意味わかるよ! で ハンドアウトは 導入であなたはこれをしてください なので、ハンドアウトはきちんとやってほしいこととかをかいたほういいよね(そして長くなるHO)
今回は事前にハンドアウト貰えてたから、まず印刷して手元に置けるようにして、必要そうな知識をwikiで予め調べて、自キャラをAIに描いて貰ってって感じで没入できるようにしてたんだけど、その没入によってキャラの欲望に同調しすぎて、ある意味普通の心を無くしてしまってた気がする😇
たとえば私が病理学会の「希少がん病理診断講習会」を受けるとき、この講習会自体は動画で聴くのだが、その際には配布されたハンドアウトに大量のメモをしておかないと、いざその希少ながんに遭遇したときにまるで役に立たない。画面のスクショでは意味がなく、紙を手元に置いておく必要がある。
自分とハンドアウトの相性で、良かったもの、なら、狼さんかなー、とは思う。 中身透けても、ハンドアウトと同じ風味という意味で。 なんていうか、他のは、自分の味が普通にある感じ。 なんていうか、透けがハンドアウト。
リアマダをネタバレなしで言うなら ハンドアウト(記憶)が極めて少ない状態で、行動していく間に[誰か]が[何らかの行動]をして、事件が発生するタイプのマダミス。 ある意味、自分の行動で精一杯になっている間、現場は[自分ではない]キャラによって変化するから確かに第三者視点が→
返信先:@kuri_1011確魂ハンドアウトの「柊」が横で転がってるんだからくりさんにはマスターボール投げてほしいという意味であり、「おめーは鰯じゃねーよ!」というdisりでは誓ってありません (元鰯より)
良くネタにされる『作者の気持ちを答えなさい』問題、意味がない使えないと揶揄されるがTRPGにおいてしばしば直面する『シナリオ予告文やハンドアウトからセッションにおいて求められるキャラクター像を考えましょう』問題への対策として活用できるのではないか。